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構(gòu)建移動光追技術(shù)生態(tài),讓手游也跑一個“光追”

  近幾年,隨著手機圖形處理器以及異構(gòu)計算能力的逐年提升,“手機游戲端游化”的概念越來越多地被提起。手機配置越來越高,手機游戲畫質(zhì)有更多空間放飛自我,甚至開始向PC看齊,這也是會出現(xiàn)《原神》這種橫跨手機、PC、主機多平臺游戲的原因之一,其風(fēng)靡全球的程度也從側(cè)面說明了“手機游戲端游化”的趨勢。

  當然,手游進步的同時,端游的畫質(zhì)也在提升。得益于光線追蹤技術(shù),《我的世界》、《賽博朋克2077》、《看門狗:軍團》等PC、主機游戲營造的虛擬世界,除了游戲自身的可玩性,更為震撼的游戲畫面為玩家?guī)砀两降捏w驗。

  那有沒有一種可能,讓手機游戲也跑一個光追,獲得能夠媲美PC級別的游戲畫質(zhì)呢?

  移動光追技術(shù)生態(tài)構(gòu)建

  如果你想到了,那廠商們顯然也想到了。和PC不同的是,手機整合程度非常高,要實現(xiàn)手機游戲的光追,就必須從芯片底層入手,從近兩年來看,芯片廠和手機廠商顯然也是這么干的。

  三星在今年的Galaxy S22系列旗艦上,延續(xù)了雙芯片方案,值得一提的是,在自家的Exynos 2200芯片中內(nèi)置的AMD RDNA 2架構(gòu)SamsungXclipse GPU,支持了光線追蹤技術(shù)以及可變速率著色技術(shù),可以有效提高游戲畫面表現(xiàn),并且保持穩(wěn)定的幀率。三星用《PUBG:新世界》展示了部分真機實測效果,可以帶來直觀的畫質(zhì)提升,特別是在光影對比強烈的場景,效果更加明顯。

  國內(nèi)廠商OPPO在去年的開發(fā)者大會上也展示過光線追蹤的實機演示。OPPO的光追技術(shù)是基于Vulkan API,聯(lián)合Unity游戲引擎、Vulkan API、游戲開發(fā)商、主流芯片廠商開發(fā)出的面向下一代移動光追硬件的技術(shù),已在移動平臺上實現(xiàn)了原型開發(fā)。

  其實在去年聯(lián)發(fā)科天璣1200發(fā)布的時候,便宣布支持光線追蹤技術(shù),早在一年前,聯(lián)發(fā)科已提前布局Vulkan Ray Query技術(shù)方案,此后在天璣9000上還推出了移動端光線追蹤SDK解決方案。

  今年1月,Vulkan 1.3標準正式發(fā)布,支持Vulkan Raytracing API,為內(nèi)容開發(fā)者打造光追內(nèi)容提供了硬件基礎(chǔ),也使得硬件廠商可以將新標準與技術(shù)方案能力進行整合,標志著移動GPU的光追技術(shù)加速普及,并覆蓋更廣泛的內(nèi)容類型。與此同時,Arm最新的旗艦GPU Immortalis-G715實現(xiàn)了移動端硬件級光追全面支持。由此可見,在軟硬件方面,移動光追技術(shù)生態(tài)已構(gòu)建起來。

  硬件級移動光追的意義

  目前實現(xiàn)光線追蹤主要有兩種方式:一個是光線追蹤實時渲染,模仿真實光線的傳播行為,相對的,由于需要實時計算光線反射,重復(fù)計算量大,對硬件性能有著非常高的要求;另一個是光柵渲染,查出畫面中哪些像素需要渲染,然后用GPU按需要對像素渲染計算即可,在同一時間里只要計算一次,但涉及到算法和內(nèi)存管理的問題更加復(fù)雜。

  實際上,早前《遇見逆水寒》、《天諭》等手游也以軟件方式,直接使用GPU的通用計算單元來實現(xiàn)光追,不過要使手游真正用上光追,平臺化才是最終歸宿,現(xiàn)在PC上支持光追的游戲大多是兩種渲染技術(shù)混合實現(xiàn),相輔相成。這也是為什么移動端要實現(xiàn)光追,軟硬件的協(xié)調(diào)如此重要。

  Immortalis-G715之所以引人注目,關(guān)鍵在于,它是業(yè)界首款支持移動硬件光線追蹤的移動端GPU方案,它和Mali-G715最大的區(qū)別是,增加了專門負責(zé)光追的管線,可像RTX那樣通過硬件光追內(nèi)核加速。

  一直與Arm緊密合作的聯(lián)發(fā)科顯然首先受益。最新一代的聯(lián)發(fā)科旗艦芯片天璣9200的GPU此次就采用了Arm Immortalis-G715方案,并將GPU規(guī)格提升到了MC11。與前代產(chǎn)品相比,它具備了2倍的浮點運算性能、3倍的三角形計數(shù)能力、2倍的FP16混合運算能力,以及2倍的AI運算能力。和天璣9000相比,天璣9200的GPU性能提升了32%,GPU巨大的提升是移動光追的底層基礎(chǔ),很顯然聯(lián)發(fā)科與Arm對提升未來手機游戲的畫質(zhì)達成了某種共識。

  在天璣9200的發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊旗下的魔方工作室展示了他們在手游《暗區(qū)突圍》里,基于天璣9200實現(xiàn)的移動端硬件光追的效果。可以看到,目前手機上的硬件光追已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)包括更真實的軟陰影、接近PC級的鏡面反射,以及復(fù)雜的追蹤折射處理。

  所以將光追的功能引到智能手機上,是可以讓游戲畫面更為震撼、逼真和寫實,要稱得上頂級移動平臺,軟硬件的移動光追能力必然是評判的關(guān)鍵。

  距離落地還有多遠

  但是手機和PC不一樣,前者有非常嚴苛的功耗約束,即便搭載一顆性能強勁的旗艦芯片,也不一定敢讓其火力全開,自然也不可能近乎隨心所欲地調(diào)整功率,而且受限于手機空間大小,像PC那樣安排散熱也不太現(xiàn)實。

  在以前,《王者榮耀》、《崩壞3》、《原神》渲染畫質(zhì)是可以達到1080P,甚至1080P+,但是今天部分手機為了平衡功耗和發(fā)熱,游戲渲染分辨率恐怕只有720P。所以,降低功耗和發(fā)熱,必然是移動光追繞不過的問題。

  值得注意的是,在最基礎(chǔ)的能效表現(xiàn)上,從SoC的封裝階段開始,天璣9200就使用了特別為增強散熱性能而來的新設(shè)計。它與新制程、新架構(gòu)協(xié)同后,一方面可以讓天璣9200在《王者榮耀》這樣的流行手游中,實現(xiàn)長達1小時的持續(xù)滿幀體驗。另一方面,在重負載游戲場景下對比天璣9000,也有著15%-20%的能耗降低。聯(lián)發(fā)科官方數(shù)據(jù)還提到,天璣9200的GPU性能較上一代提升32%同時,功耗降低了41%,實際游戲最多可以減少56%功耗。

  另外,Immortalis-G715還支持了VRS(可變速率渲染技術(shù))。在適配了這一技術(shù)的游戲中,同一幀畫面里的不同部位,會根據(jù)遠近、玩家的關(guān)注度等因素,采取不同的渲染精度。這樣一來,就能在不對游戲畫面效果造成顯著影響的前提下,為GPU“減負”,甚至能夠起到提升10% FPS的效果。

  顯然,在智能手機SoC性能不斷提升時,能效已成為了事關(guān)用戶體驗的焦點問題。在積極推動光追落地的同時,聯(lián)發(fā)科提出的移動GPU增效方案,讓人看到了盡快實現(xiàn)手機光追商業(yè)化應(yīng)用的可能。

  聯(lián)發(fā)科移動GPU增效方案,是一個金字塔式的方案布局。從芯片性能提升、軟件和API生態(tài)(64位、Vulkan)、系統(tǒng)調(diào)優(yōu)、自適應(yīng)調(diào)度再到GPU增效算法,層層遞進,從而有效地為CPU、GPU降低負載,減少功耗、控制發(fā)熱,最終提升用戶的使用體驗。

  隨著手機處理器性能越來越強,光追或許會像曾經(jīng)的高刷新率一樣,逐步成為手機上的標配。但如果要這一天盡快到來,足夠全面的技術(shù)考慮和布局才能真正意義上推動手機光追的落地,深入解析此次聯(lián)發(fā)科天璣9200、其GPU增效方案以及構(gòu)建光追生態(tài)的種種鋪墊,我們應(yīng)該可以確定,讓普通用戶在手機端上感受光追帶來的新奇游戲體驗確實已經(jīng)不遠了。

來源:電腦報

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