
文 | 雷科技leitech
剛剛舉辦七周年慶典的《王者榮耀》,仍處于自己的當(dāng)打之年。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《王者榮耀》已經(jīng)在全球移動(dòng)游戲收入榜單前列待了相當(dāng)久,而且在2022年的絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都位列第一名,超過(guò)了同樣有不俗熱度還在全球范圍內(nèi)都有競(jìng)爭(zhēng)力的《和平精英》與《原神》,每個(gè)月都在為騰訊公司貢獻(xiàn)超2億美元的巨額回報(bào)。
這款游戲在商業(yè)上的巨大成功,理所當(dāng)然地要面對(duì)如何繼續(xù)發(fā)掘出更多價(jià)值的問(wèn)題,不過(guò)從數(shù)據(jù)來(lái)看似乎很難再?gòu)摹锻跽邩s耀》本身繼續(xù)增長(zhǎng)——可以開(kāi)發(fā)的新增玩家?guī)缀醯竭_(dá)邊界,營(yíng)收數(shù)據(jù)的平穩(wěn)也在另一面給予支撐,這已經(jīng)是加快了游戲內(nèi)高價(jià)皮膚道具推出節(jié)奏后的結(jié)果。
那么,在這次慶典上公布了新消息的三款《王者榮耀》IP新游,能否成為新的希望?
知名IP+成熟玩法,意欲組成“雙保險(xiǎn)”
騰訊格斗游戲試水之作?
被騰訊定義為“英雄動(dòng)作手游”的《代號(hào):破曉》放出了全新的CG動(dòng)畫(huà),孫悟空和一眾原作中的人氣英雄先后出場(chǎng),給出了以格斗為主要玩法的信息。這段內(nèi)容很可能是《代號(hào):破曉》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),或許意味著該游戲開(kāi)發(fā)接近上線階段,大規(guī)模測(cè)試和正式上線都不再遙遠(yuǎn)。

這款游戲在上半年進(jìn)行過(guò)小范圍測(cè)試,多人對(duì)戰(zhàn)模式中可操縱來(lái)自《王者榮耀》的角色,在橫版畫(huà)面的平臺(tái)上展開(kāi)格斗。場(chǎng)地環(huán)境設(shè)計(jì)、積攢概率后可將對(duì)手擊飛等機(jī)制都,能看出來(lái)對(duì)有著全球范圍內(nèi)高知名度的《任天堂全明星大亂斗》系列做了借鑒,并用自己的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)。
橫版格斗一直面臨著玩家操作與游戲體驗(yàn)強(qiáng)相關(guān),大眾玩家無(wú)法快速熟練的威脅,而《任天堂全明星大亂斗》對(duì)機(jī)制的簡(jiǎn)化和改進(jìn)一定程度上給予緩解。不過(guò)格斗游戲在國(guó)內(nèi)始終趨于小眾,心動(dòng)游戲的《派對(duì)之星》也未打破僵局,這讓《代號(hào):破曉》的未來(lái)顯得不甚明朗。
從一種玩法到一個(gè)游戲
首次公開(kāi)的《王者萬(wàn)象棋》同樣采用了CG動(dòng)畫(huà)和游戲畫(huà)面混剪的方式,顯然這又是一個(gè)《王者榮耀》設(shè)定資產(chǎn)再生產(chǎn)的結(jié)果。玩家熟悉的角色有了Q版新造型并圍繞游戲玩法設(shè)定世界觀,而玩法上,從原作的移動(dòng)MOBA變成了玩家群體中已經(jīng)有不小知名度的自走棋模式。
目前已經(jīng)有2019年10月上線的“王者模擬戰(zhàn)”模式,有較長(zhǎng)的時(shí)間沒(méi)有重要更新,熱度也相較上線初期冷卻了不少。《王者萬(wàn)象棋》出現(xiàn),意味著從利用游戲內(nèi)部現(xiàn)有資源制作的玩法,升格成為獨(dú)立的游戲,也就可以理解“王者模擬戰(zhàn)”更新暫停,以及新游戲所做的美術(shù)和玩法調(diào)整。

將自走棋制作成單獨(dú)的游戲,更意味著將人氣延續(xù)過(guò)去的巨大挑戰(zhàn)。由自走棋玩法原團(tuán)隊(duì)參與的《多多自走棋》,就沒(méi)能再現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)直逼百萬(wàn)高潮,即使是Valve親自下場(chǎng)打造的《刀塔霸業(yè)》,也沒(méi)能挽回人氣下滑劣勢(shì),推出不到一年便進(jìn)入沒(méi)有新游戲內(nèi)容的狀態(tài)。
騰訊顯然更希望能夠復(fù)制成功,脫胎自《英雄聯(lián)盟》自走棋玩法“云頂之奕”的移動(dòng)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》,就跟原版端游保持著一致的更新步調(diào),玩家人氣和營(yíng)收狀況也有著相對(duì)樂(lè)觀的表現(xiàn)。雖然沒(méi)有再造一個(gè)《英雄聯(lián)盟》,但也長(zhǎng)期位于營(yíng)收榜前十位置,在財(cái)報(bào)中被提及。
原來(lái)這就是騰訊的大世界野心?
定義為開(kāi)放世界RPG的《王者榮耀世界》,這次是放出了更像是能夠呈現(xiàn)給玩家的實(shí)際游戲畫(huà)面。游戲引擎從原作的Unity切換到了在桌面和主機(jī)端有更多拓展能力的虛幻5,相較另外兩款I(lǐng)P新游,整體的美術(shù)調(diào)性和角色造型都跟當(dāng)前版本的《王者榮耀》風(fēng)格保持一致。
演示內(nèi)容中呈現(xiàn)了一個(gè)野外場(chǎng)景的開(kāi)放世界大地圖,這或許會(huì)是游戲中最主要的冒險(xiǎn)場(chǎng)景。角色跑動(dòng)、飛行以及與散落在地圖中的怪物戰(zhàn)斗,從有引導(dǎo)性的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)看,應(yīng)該會(huì)有標(biāo)志性的區(qū)域建筑和可收集材料。此外還有迷宮場(chǎng)景,其中包含揭秘探索元素和BOSS戰(zhàn)。
《王者榮耀世界》呈現(xiàn)出來(lái)的是吸收成熟玩法的姿態(tài),如果你對(duì)市面上的熱門(mén)移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲有所了解,會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)哪些優(yōu)秀產(chǎn)品啟發(fā)了開(kāi)發(fā)組。不過(guò)從另一個(gè)角度來(lái)講,在相對(duì)較短的開(kāi)發(fā)時(shí)間內(nèi)可以對(duì)外公布信息量如此密集的內(nèi)容,足以見(jiàn)得整體工作效率是比較高的。
總體而言,這次公布的《王者榮耀》IP游戲算得上是中規(guī)中矩,在已經(jīng)整理出了相對(duì)明確的世界觀、人物關(guān)系之下,結(jié)合得到市場(chǎng)充分驗(yàn)證的游戲玩法和騰訊游戲體系內(nèi)研發(fā)力量,試圖產(chǎn)出擁有知名IP和優(yōu)秀玩法“雙保險(xiǎn)”的新產(chǎn)品。只不過(guò),氣質(zhì)更加鮮明的信息相對(duì)有些不足。
拓展游戲IP,可有成功先例?
三款《王者榮耀》IP新游的影響暫未在資本市場(chǎng)上反映,不過(guò)玩家具體中已經(jīng)掀起了不小的討論。一些人樂(lè)于見(jiàn)到自己時(shí)常游玩的游戲進(jìn)一步向外延伸,提供MOBA之外的情感體驗(yàn),另一些聲音則著眼于游戲美術(shù)、玩法等層面,認(rèn)為騰訊其實(shí)可以更積極更大膽地方式研發(fā)新作。
在新游戲正式上線之前,一切塵埃都還不會(huì)落地,只有到那個(gè)時(shí)候才能更完整地看待《王者榮耀》IP宇宙拓展成果。現(xiàn)在我們可以先看看其他公司的做法,看看那些在玩家口碑和商業(yè)成績(jī)上都有建樹(shù)的熱門(mén)游戲IP開(kāi)發(fā),都有著什么值得后來(lái)者學(xué)習(xí)剖析之處。
最經(jīng)典的案例可能還是任天堂旗下的馬力歐系列游戲,馬力歐和碧琪公主等一眾游戲角色已經(jīng)形成了脫離單個(gè)游戲作品的文化符號(hào),而起點(diǎn)是《超級(jí)馬力歐》橫版動(dòng)作游戲。《超級(jí)馬力歐》在某種角度上可以看作主機(jī)上的《王者榮耀》,優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)使其成為大眾娛樂(lè)產(chǎn)品。

(圖源:任天堂)
任天堂同樣是推出了數(shù)款馬力歐題材游戲,從三消玩法的《馬力歐醫(yī)生》,到囊括了多種運(yùn)動(dòng)類(lèi)型的《馬力歐網(wǎng)球》《馬力歐高爾夫》等,再到切換為RPG玩法的多個(gè)衍生游戲,至今仍是Switch平臺(tái)暢銷(xiāo)游戲的《馬力歐卡丁車(chē)》系列......馬力歐IP作品幾乎面世即爆款,少有敗績(jī)。
回溯“馬力歐”宇宙的成功,離不開(kāi)研發(fā)游戲時(shí)的創(chuàng)新力度。市面上不乏三消游戲和體育題材作品,任天堂卻在《馬力歐醫(yī)生》設(shè)定了差異化的美術(shù)和玩法,又在《馬力歐網(wǎng)球》等游戲中加入了特殊技能與符合角色的體驗(yàn),讓玩家不覺(jué)得僅僅套了IP,反而有充分的新鮮感和樂(lè)趣。
《馬力歐卡丁車(chē)》則是把創(chuàng)新發(fā)揮到了極致,繞開(kāi)同類(lèi)游戲?qū)W⒌能?chē)輛和駕駛體驗(yàn),走出了以獲得和使用道具的競(jìng)速游戲新玩法,并影響了《古惑狼賽車(chē)》《跑跑卡丁車(chē)》等一系列作品。后續(xù)的多款作品中,任天堂也是給到了這一系列密度充分的玩法和內(nèi)容量更迭。

(圖源:任天堂)
其實(shí)在騰訊控制的游戲企業(yè)中,已經(jīng)有了足夠讓《王者榮耀》IP摸著過(guò)河的先行者:《英雄聯(lián)盟》就先一步完成了“英雄聯(lián)盟宇宙”開(kāi)發(fā)和整理,先后公布了數(shù)款基于此研發(fā)的不同類(lèi)型游戲和周邊內(nèi)容,目前已經(jīng)上線的內(nèi)容都取得了不小成功,延續(xù)整個(gè)IP的生命并擴(kuò)展影響力。
在已經(jīng)上線的“英雄聯(lián)盟宇宙”游戲中,中國(guó)玩家最熟悉的莫過(guò)于上面提到的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,以及把端游MOBA體驗(yàn)帶到移動(dòng)端的《英雄聯(lián)盟手游》。這都是原版游戲受眾的進(jìn)一步細(xì)分,在近年來(lái)的手機(jī)游戲化大趨勢(shì)下提供了移動(dòng)版本,更依靠過(guò)硬的游戲品質(zhì)穩(wěn)定商業(yè)表現(xiàn)。
此外還有數(shù)款不同類(lèi)型和玩法的“英雄聯(lián)盟宇宙”游戲尚未進(jìn)入國(guó)內(nèi),不過(guò)已有游戲之外的周邊內(nèi)容在全球范圍內(nèi)讓更多人認(rèn)知到了這個(gè)IP,并且對(duì)游戲產(chǎn)生了興趣。2021年末上線的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》講述了吸引人的新故事,獨(dú)特的畫(huà)面表現(xiàn)作為單獨(dú)的動(dòng)畫(huà)來(lái)看也足夠優(yōu)秀。

(圖源:騰訊)
由此看來(lái),基于熱門(mén)游戲IP開(kāi)發(fā)新內(nèi)容的正確道路既簡(jiǎn)單又復(fù)雜,專(zhuān)注于IP本身的閃光點(diǎn)深入挖掘,不過(guò)要跟玩家所認(rèn)識(shí)到的角色和世界觀保持一致,無(wú)論是游戲還是其他形式,其作為獨(dú)立作品也應(yīng)該具備充分的閃光點(diǎn)。開(kāi)發(fā)新內(nèi)容重點(diǎn)是“拉新”,而非既有消費(fèi)對(duì)象的內(nèi)部轉(zhuǎn)化。
靜待騰訊再出破圈之作
《王者榮耀》七周年的一系列新內(nèi)容,意味著這一IP對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)有著尚未開(kāi)發(fā)出來(lái)的大量?jī)r(jià)值,這也是拓展新品類(lèi)時(shí)保證認(rèn)知度的守護(hù)符。對(duì)于喜愛(ài)這游戲的玩家、期待騰訊有更多新動(dòng)作的人或者是商業(yè)投資者,在《王者榮耀》會(huì)有更明確更新周期外,其他事都充斥著不確定性。
可以確定的是,騰訊的游戲內(nèi)容研發(fā)規(guī)模和力量都是國(guó)內(nèi)頂級(jí)水準(zhǔn)。《代號(hào):破曉》《王者萬(wàn)象棋》《王者榮耀世界》各不相同,但都在CG動(dòng)畫(huà)、游戲畫(huà)面和宣傳物料上表現(xiàn)出了頗高的水準(zhǔn),如果對(duì)應(yīng)賽道未來(lái)會(huì)出現(xiàn)爆款游戲,很可能就會(huì)是來(lái)自于這家頂級(jí)游戲企業(yè)。

(圖源:騰訊)
另一方面又是略顯保守的,大世界冒險(xiǎn)的玩法已經(jīng)有了多款熱門(mén)游戲,其中《原神》更是在世界范圍內(nèi)有著商業(yè)成就和玩法內(nèi)容上的雙豐收。目前展示的《王者榮耀世界》,還沒(méi)有在游戲玩法上透露出超越他人的創(chuàng)新之處,待到正式上線恐怕不一定能保持優(yōu)越性。
研發(fā)過(guò)程中的搖擺也是影響,對(duì)比《代號(hào):破曉》首次公布以來(lái)的三段CG動(dòng)畫(huà),能發(fā)現(xiàn)每年都在對(duì)核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、視覺(jué)呈現(xiàn)等,每年都在做方向性調(diào)整。游戲處于不確定之中,再加上版號(hào)等影響到上線的多種因素,暫不能確認(rèn)IP新游是否具備成為另一根營(yíng)收支柱的潛力。
游戲之外的其他領(lǐng)域動(dòng)作不少,動(dòng)畫(huà)、主題曲、線下密室、音樂(lè)劇等跨領(lǐng)域文化產(chǎn)品紛至沓來(lái),超級(jí)QQ秀還即將上線角色相關(guān)的裝扮造型,能感受到騰訊想要將《王者榮耀》擴(kuò)展成全領(lǐng)域IP的野心。只是在當(dāng)下,我們還沒(méi)有看到《雙城之戰(zhàn)》般的破圈之作。
從一款游戲到一整個(gè)IP,還有許多路要踏踏實(shí)實(shí)地走。
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