伴隨著“元宇宙”概念的興起,越來越多的社交平臺開放了“捏臉”功能,催生了專業的“捏臉師”,幫用戶打造具有個人特色的虛擬形象。
此前,“上海捏臉師月入4.5萬”的新聞曾引發討論。
隨著互聯網行業發展,尤其是元宇宙概念升溫,當下各式各樣的新需求不斷涌現,越來越多年輕人投身新職業,捏臉師就是基于此誕生的新興事物。
作為伴隨元宇宙而生的新興職業,元宇宙捏臉師、元宇宙內容創作者、元宇宙架構師、元宇宙策劃師等。
這些職業由于人才的稀缺性以及工種要求的技術難度大,不少元宇宙公司為此開出高薪。
例如某數字藏品平臺針對U3D元宇宙策劃師一職,在BOSS直聘上開出了近百萬的年薪,主要負責搭建元宇宙產品的世界觀和主體架構等。
而似乎,只有這個捏臉師,可以獨立創業,門檻也不太高。
于是,元宇宙打工人中的新星,被授予了捏臉師這個元宇宙的“托尼老師”們。
真的是零門檻嗎?真的是在游戲里曾經自定義過形象,就能在元宇宙里捏臉、并賺到錢嗎?
年輕人對個性化和潮有自己的審美追求,是捏臉師得以擁有市場的底層因素。
事實上,捏臉相對需要一些技術,一般用戶很難有效達成,特別是在3D建模形態的捏臉體驗下,就更加需要一定的專業技能和審美能力。
例如目前《誅仙世界》的捏臉擁有幾百種數據,從外觀到眉毛的都可以調整,玩家可以利用《誅仙世界》的捏臉系統復刻各種動漫甚至是影視劇角色,就是捏個真人版本都是可以的。
當然了,如此復雜的捏臉系統,也能夠滿足玩家們的各種“惡趣味”。
但真正要做到相似,就好像大家都能買得起畫筆,卻只有少數人會畫人像一樣:看上去容易,其實要有十年磨一劍的繪畫功底。
相似的,捏臉這種“技巧活”,隨便捏不難,但捏好則許多普通用戶難以達成,而想要一張獨一無二的臉,選擇購買服務成為了一種快捷方式。
就好像你捏泥人,不難;要好的,還是要找泥人張一樣。
只是,能提供這種個性化原創服務的人,還是少之又少。
盜圖盜模型的那種除外,也沒有持續性。
但有市場就會有撮合,這不,捏臉師的賺錢通道也在開通中。
去年6月,用戶多為“Z世代”群體的社交平臺Soul上線了“個性商城”板塊,多名捏臉師入駐并上傳了自己的作品,受到不少喜歡個性頭像的用戶的支持。
據報道,Soul產品負責人車斌表示,上線個性商城將有效連接雙方的訴求。一方面,用戶可以在平臺獲得更豐富、更個性化的頭像商品;另一方面,捏臉師可將作品上傳個性商城,用數字化工具在“社交元宇宙”中創造價值。
從本質上,捏臉業務,適合具有相關才能又無創業本金的小微創業者用來當做第一桶金的來源。
對于想要投身捏臉師行業的人,建議有三:
首先必須有強烈的創作欲望。
其次最好有相應的美術功底和3D建模能力。
再次不能急功近利、這是個細水長流、且隨著風口降溫而需要不斷轉向類似領域獲得更多更穩定收益。
最后,未嘗不可打開腦洞,將捏臉和更多的藝術創作結合,去形成更為有價值的跨界形態。
此外,還要注意版權風險。
捏臉師盡管是原創,但在游戲或元宇宙里依靠對方的功能來捏臉,其“物件”也屬于游戲虛擬物品,其知識產權本質上屬于研發該游戲的廠商。
玩家擁有的是創作、使用等權限。
而這種狀態之下,其實捏臉服務的售賣以及通過短視頻、直播來展示捏臉技術獲得收益,本質上都類似玩家游戲畫面在未經游戲廠商許可下被直播或短視頻、即屬于侵權一樣,捏臉作品也有類似的隱憂。
但一般狀況下,游戲公司為了游戲更熱,元宇宙平臺為了擴大宣傳,并不會制止這種灰色職業的“侵犯”,但也不會鼓勵,只要捏臉師不要越界三俗或盜取他人的捏臉數據售賣,即可。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
來源:張書樂
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小何
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