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進(jìn)化版的萬維網(wǎng),揭秘元宇宙的前世今生

選自acm.org

作者:Keith Kirkpatrick

機(jī)器之心編譯

編輯:趙陽

本篇文章講述了元宇宙從業(yè)者從(1)元宇宙是什么(2)元宇宙需要的要素以及(3)元宇宙如何步入主流社會(huì)的觀點(diǎn),帶你清晰地認(rèn)識(shí)元宇宙的當(dāng)下存在的問題以及未來發(fā)展的趨勢(shì)。

如果你試圖提煉或者描述如今被稱為「元宇宙」的東西,那就好像試圖向 20 世紀(jì) 70 年代或 80 年代的人描述互聯(lián)網(wǎng):框架和構(gòu)件已經(jīng)搭建完成,但很少有學(xué)者能夠準(zhǔn)確地對(duì)元宇宙下個(gè)定義或者說對(duì)其內(nèi)涵進(jìn)行劃分,也沒有人能預(yù)測(cè)未來會(huì)有什么熱門應(yīng)用、能達(dá)成什么樣的成就,日常生活又會(huì)如何被全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)商業(yè)化而影響。

那么,到底什么是元宇宙呢?

元宇宙定義

元宇宙被描述為一個(gè)虛擬世界化的網(wǎng)絡(luò),其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)共同為用戶提供完全沉浸式的 3D 體驗(yàn)??萍冀绲闹袌?jiān)力量,如 Meta(前身為 Facebook),已經(jīng)在用雷霆手段,迫不及待地為人們描繪這樣一個(gè)世界:醫(yī)生在對(duì)病人使用手術(shù)刀之前,可能會(huì)在 VR 世界中先練習(xí)一下,或者人們坐在家里戴著 VR 眼鏡和頭顯,就能沉浸于其他地區(qū),體驗(yàn)到身臨其境的景象和聲音。

事實(shí)上,當(dāng)下元宇宙的基本元素通常由 AR、VR、全息技術(shù)和高速且低延遲的通信網(wǎng)絡(luò)組成。然而,具體是什么用例、哪款應(yīng)用程序、哪家公司將推動(dòng)元宇宙的發(fā)展,并在其新生態(tài)系統(tǒng)中獨(dú)占鰲頭,仍然是一個(gè)懸而未決的問題。

位于馬薩諸塞州的伍斯特理工學(xué)院(WPI)的藝術(shù)、傳播和人文學(xué)科教授 Jennifer deWinter 表示:「現(xiàn)在沒有人知道元宇宙到底是什么,而人們卻在大量投機(jī)虛擬財(cái)產(chǎn)。我認(rèn)為 Meta 把它想象成一個(gè) 3D 數(shù)字環(huán)境。如果讓一群科技企業(yè)家或未來學(xué)家來界定,它可能是一些仍在數(shù)字化概念范疇下的應(yīng)用程序?!?/p>

Jennifer deWinter

在 Meta 決定重塑品牌并利用元宇宙之前,沉浸式數(shù)字社區(qū)的想法早已存在。大約 20 年前,允許人們?cè)诔两?、完全?shù)字化的環(huán)境中相互聯(lián)系的虛擬社區(qū),如《第二人生》和《哈寶》,就已經(jīng)興起并引入了 「化身」的概念,即在虛擬環(huán)境中一個(gè)真實(shí)人物的數(shù)字化代表。

好萊塢也順理成章加入了這一行動(dòng),如電影《阿凡達(dá)》以及《勇敢者游戲》,兒童被游戲本身的虛擬世界所吸引,沉浸在自己的數(shù)字化身當(dāng)中。

虛擬世界需要三個(gè)要素才能變得像互聯(lián)網(wǎng)本身一樣無處不在:強(qiáng)大的通信基礎(chǔ)設(shè)施、強(qiáng)大且易于使用的開發(fā)平臺(tái)、以及最重要的為用戶提供不可取代的價(jià)值的應(yīng)用程序。

構(gòu)建元宇宙

5G 和 6G 通信網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)和推廣將成為推動(dòng)元宇宙發(fā)展的核心力量,這將要求用戶、虛擬世界或環(huán)境以及應(yīng)用程序之間進(jìn)行快速、持續(xù)和豐富的數(shù)據(jù)交換。如果沒有強(qiáng)大、可靠的通信網(wǎng)絡(luò),AR、VR 和全息圖等圖像密集型技術(shù)將無法發(fā)揮最佳功能。

元宇宙還需要平臺(tái),讓內(nèi)容創(chuàng)造者能夠開發(fā)用戶交互的虛擬世界,并支持將這些數(shù)字世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的技術(shù)。

如今,元宇宙 VR 平臺(tái)使用的最常見平臺(tái)是 Decentraland 和 Voxels,它們是虛擬世界、基于瀏覽器的平臺(tái)。用戶可以在平臺(tái)上購買虛擬地塊作為 NFT,但隨著現(xiàn)有玩家進(jìn)入這個(gè)新空間,這種局面也將發(fā)生變化,技術(shù)研究和咨詢公司 ISG 的數(shù)字戰(zhàn)略和解決方案合作伙伴 Prashant Kelker 這樣解釋道。

Kelker 還觀察到,幾家大型規(guī)模公司(擁有大量云計(jì)算、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)資源)很可能會(huì)支持元宇宙應(yīng)用所需的初始基礎(chǔ)設(shè)施。例如,Meta 計(jì)劃開發(fā)一臺(tái)大規(guī)模的超級(jí)計(jì)算機(jī),為元數(shù)據(jù)提供動(dòng)力,并選擇在歐盟來開發(fā)元數(shù)據(jù)技術(shù),以便在歐洲創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。

他還列舉了英偉達(dá)開發(fā)的被稱為 Omniverse 的元空間資產(chǎn)、蘋果創(chuàng)建的頭戴式顯示器(HMD)虛擬會(huì)議應(yīng)用、以及 Unity 軟件公司為提供一個(gè)支持 3D、VR 和 AR 環(huán)境的開發(fā)平臺(tái)所做的努力。

對(duì)話式人工智能公司 MeetKai 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 James Kaplan 表示:「在我看來,需要解決的關(guān)鍵問題是如何在創(chuàng)造者和消費(fèi)者之間啟動(dòng)一個(gè)平行市場(chǎng)。我們需要整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的大力推動(dòng),才能讓內(nèi)容更容易創(chuàng)建?!?/p>

「談到元宇宙的早期階段,游戲是最容易想到的實(shí)用程序。但除了游戲之外,元宇宙也被證明是用途廣泛的?!?/p>

deWinter 表示,元宇宙中的創(chuàng)作自由與適當(dāng)?shù)膬?nèi)容監(jiān)管之間也需要平衡。不受監(jiān)管的虛擬應(yīng)用程序和虛擬世界可能會(huì)成為仇恨言論、色情或其他不適當(dāng)內(nèi)容的避風(fēng)港。這些內(nèi)容在《第二人生》中出現(xiàn)過,它沒有足夠強(qiáng)大的內(nèi)容控制能力來阻止不受歡迎的元素。

deWinter 認(rèn)為:「如果沒有非常細(xì)致的監(jiān)管,甚至即便有細(xì)致的監(jiān)管,任何大規(guī)模在線社交媒體的發(fā)展軌跡都最終會(huì)是這樣。」他指出,虛擬社區(qū)都很可能會(huì)成為需要監(jiān)管的在線公民空間,才能最終實(shí)現(xiàn)包容性,就像現(xiàn)實(shí)世界的物理空間一樣。

步入主流

開發(fā)引人注目的應(yīng)用是擴(kuò)大元宇宙吸引力的最終關(guān)鍵步驟。當(dāng)然,娛樂應(yīng)用可以說是部署沉浸式虛擬世界的一個(gè)有吸引力的初始開發(fā)路線。

對(duì)話式人工智能平臺(tái) Kore.ai 的首席執(zhí)行官 Raj Koneru 說:「說到元空間的早期階段,游戲是最容易想到的應(yīng)用。但除了娛樂之外,元宇宙被證明是相當(dāng)通用的。像 Balenciaga 這樣的時(shí)尚大亨有計(jì)劃為數(shù)字化身提供高級(jí)時(shí)裝,而像麥當(dāng)勞這樣的快餐巨頭有虛擬餐廳,客戶可以訂購食物送貨上門?!?/p>

James Kaplan 表示,一個(gè)可能有助于推動(dòng)非技術(shù)人員采用元宇宙級(jí)應(yīng)用的因素是,這些應(yīng)用能夠準(zhǔn)確地將現(xiàn)實(shí)生活中的任務(wù)或體驗(yàn)替換為數(shù)字化體驗(yàn)。

Kaplan 還說到:「最簡(jiǎn)單的例子是購物:現(xiàn)實(shí)生活中的購物很有趣,因?yàn)槟愫蛣e人在一起,可以和別人看一樣的東西,看看別人喜歡什么,然后問問題。注意到元宇宙購物應(yīng)用程序?qū)⒛軌蛱峁┡c現(xiàn)實(shí)生活相似的購物體驗(yàn),甚至可能做得更好,因?yàn)樯痰晔翘摂M的,可以根據(jù)每個(gè)用戶實(shí)時(shí)調(diào)整。」

盡管如此,deWinter 認(rèn)為,這種元宇宙觀植根于西方文化的觀點(diǎn),即虛擬世界在某種程度上受限于經(jīng)濟(jì)和企業(yè)?!府?dāng)你換到東方時(shí),他們對(duì)元宇宙的想象就完全不同了。在這里,你可以看到更多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的融合。在日本、韓國(guó)和中國(guó),他們開始想象高度增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)的未來,這些現(xiàn)實(shí)能與數(shù)字空間相結(jié)合或無縫集成。」

deWinter 舉了 teamLab 的例子,這是一個(gè)在日本東京成立的跨學(xué)科藝術(shù)團(tuán)體,它將元宇宙的某些元素引入了現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn),比如該團(tuán)體的博物館咖啡館。

deWinter 對(duì)此表示:「如果你去東京 teamLab 的博物館咖啡館,你可以喝一杯茶。」她指出,一旦杯子放在桌子上,數(shù)字花朵就會(huì)在茶杯上生長(zhǎng)。一旦杯子從桌子上取下,虛擬花朵開始散開,數(shù)字花瓣落下并散開,創(chuàng)造了真實(shí)世界與數(shù)字增強(qiáng)虛擬體驗(yàn)的融合。

圖源:https://www.teamlab.art/e/sagaya/

在心理健康治療方面,使用虛擬環(huán)境作為現(xiàn)實(shí)世界的替代品也存在一絲希望。Amelia Virtual Care 是一家提供基于 VR 的環(huán)境的公司,行為治療師可以與患者一起使用該環(huán)境來處理恐懼癥或其他心理狀況。該公司開發(fā)了一種工具,讓患者在安全、完全受控的虛擬環(huán)境中練習(xí)管理恐懼癥,從而可以訓(xùn)練他們對(duì)特定刺激做出反應(yīng)或不做出反應(yīng)。

「我們的解決方案是幫助專業(yè)人員和患者處理或解決問題的另一個(gè)工具,」Amelia Virtual Care 創(chuàng)始人兼執(zhí)行主席 Xavier Palomer 解釋道?!高@不是 [專業(yè)治療] 的替代品——它是一種與處理心理健康問題或恐懼癥的傳統(tǒng)方法結(jié)合使用的工具?!?/p>

Palomer 舉了虛擬環(huán)境如何幫助患有注意力缺陷 / 多動(dòng)癥(ADHD)的兒童的例子。Palomer 說:「我們將把一個(gè)孩子放在虛擬教室里,由于應(yīng)用程序提供的存在感,孩子們相信他或她是在真實(shí)的教室里,而不是在數(shù)字教室里。我們開始用不同的分心方式建議或刺激孩子,通過循序漸進(jìn)的方式,讓孩子學(xué)習(xí)如何避免這些分心,并將注意力集中在課堂上。」

Palomer 補(bǔ)充道,Amelia 虛擬護(hù)理環(huán)境只能在有執(zhí)照的心理健康專業(yè)人員的護(hù)理下使用,并且符合 1996 年《健康保險(xiǎn)便攜性和責(zé)任法案》(HIPAA)。他表示:「如果患者擔(dān)心隱私,治療師會(huì)避免使用這種工具。心理健康本身就存在著巨大的社會(huì)障礙,因此我們不能再設(shè)置另一個(gè)障礙?!?/p>

會(huì)有多重元宇宙嗎?

技術(shù)研究和咨詢公司 ISG 的數(shù)字戰(zhàn)略和解決方案合作伙伴 Prashant Kelker 認(rèn)為,目前元宇宙還處于相對(duì)初級(jí)階段。他表示:「第一個(gè) B2C 的嘗試和趨勢(shì)將出現(xiàn)在零售、旅游、娛樂和酒店業(yè)。只要環(huán)境更受控制,并且可以呈現(xiàn)給觀眾,例如游輪或主題公園中的沉浸式體驗(yàn),公司將抓住機(jī)會(huì)超越 AR/VR,并使用 NFT 創(chuàng)建自己的粉絲微社區(qū)。」

事實(shí)上,元宇宙的潛在愿景似乎都圍繞著實(shí)際生活,而不是簡(jiǎn)單地從互動(dòng)方式這個(gè)角度出發(fā)去想這個(gè)問題。Kaplan 說:「我們的看法是,元宇宙必須是一個(gè)你可以真正做事情的地方,我也看到過其他一兩家公司在考慮這個(gè)問題?!?/p>

技術(shù)市場(chǎng)參與者們預(yù)計(jì),多重元宇宙可能會(huì)有機(jī)地出現(xiàn),但其中任何一個(gè)都不太可能很容易地就被整合到其他宇宙中,或著說與其他元宇宙相連接。Kaplan 表示:「問題是,由于底層技術(shù)棧的工作方式不同,元宇宙之間的連通性幾乎是不可能的。即使是致力于數(shù)字化身研究的公司,即使只是在不同的世界中制作動(dòng)畫,也會(huì)遇到很大的問題?!?/p>

然而,Kaplan 預(yù)計(jì),「最終真正的元宇宙將是一個(gè)進(jìn)化版的萬維網(wǎng),它將存在于你的瀏覽器中,不同元宇宙之間的連接將與不同網(wǎng)頁之間的連接沒有區(qū)別,其實(shí)就只是鏈接而已?!?/p>

原文鏈接:https://cacm.acm.org/news/265839-applying-the-metaverse/fulltext

來源:機(jī)器之心Pro

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