【IT時代網編者按】《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化?!督^地求生》在十一月份被騰訊代理,擁有龐大人數基礎的騰訊,能否讓“吃雞”像LOL一樣在國服火爆,讓我們拭目以待!
12月5日,在第四屆世界互聯網大會期間,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰自爆稱,最近《王者榮耀》玩得少了,更多的是在玩“吃雞”游戲。
這款名為《絕地求生》(英文名為《PUBG》)的游戲,因在每輪游戲最后會出現“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃雞)”的字幕而被玩家稱為“吃雞”游戲。在外界看來,“吃雞”游戲或將取代《王者榮耀》成為下一個現象級手游。
一位不愿具名的游戲業內人士在接受《中國經營報》記者采訪時指出,騰訊打造《絕地求生》的IP生態,是希望給自己的游戲平臺Wegame引流,鞏固Wegame在國內游戲平臺的地位。
PUBG攜手騰訊入華
“大吉大利,今晚吃雞”諺語源自于拉斯維加斯賭場。因為幾十年前,賭錢最低贏一把能賺2美元,一份雞肉飯是1.75美元,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法?!督^地求生》似乎也受到了這一“好運”的青睞,年初推出后就風靡全球,年末又通過騰訊進駐了中國。
今年11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。當天,騰訊便推出了兩款“吃雞”手游:《絕地求生:全軍出擊》《絕地求生:刺激戰場》。騰訊方面表示,將在移動端帶來原汁原味的復刻體驗,但又因不同的工作室群的加持,也將帶來游戲場景和操作的差異化。
不僅如此,騰訊還將投入超過1億元人民幣,構建賽事、內容、硬件等三大生態。
賽事生態方面,騰訊將為端游和手游的職業選手提供公平的競技環境,并為參與《絕地求生》職業賽事的選手和俱樂部提供技術、資金等方面的支持;內容生態方面,將會開放官方認證體系,扶持新人主播,同時聯合不同直播平臺推出相關衍生節目,并為相應的節目提供內部資源;在硬件生態方面,將會與網吧和硬件廠商合作,對網吧賽事進行規范,與硬件廠商一同開展硬件升級計劃。
易觀智庫分析師薛永峰在接受本報記者采訪時表示,騰訊的目的也許不只是內部競爭優中擇優,而是要用多款正版戰術競技品類游戲來掃蕩魚龍混雜的吃雞市場。“絕地求生本身是端游,變身手機游戲也不保證是否能成功,本身騰訊的內部工作室比較多,產品很龐大,多款同一個模式的產品運行很正常。因為市場上推出多款產品,能增加玩家使用概率,減少流量向別家分流。有實力的游戲公司都是這個玩法?!?br>
用戶引流之爭
作為在全球范圍內炙手可熱的現象級游戲,“絕地求生”的影響力已然超越游戲本身,成了今年最熱門的游戲話題之一。騰訊除了拿到《絕地求生》的獨家代理,還在著手搭建《絕地求生》大生態。
騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸在接受媒體采訪時表示:“對于這樣高自由度的游戲,我覺得光靠騰訊自身一家去打造它的生態化體系是遠遠不夠的,我們希望各行各業都能夠打開壁壘,真正地打造一個豐富的多元化的舞臺?!?/p>
從今年上線以來,Wegame和Steam游戲平臺對中國用戶的爭奪就一直在進行。客觀來看,雖然此前聲勢浩大,但Wegame的一系列行動并未真正撼動Steam上的中國玩家群體。據前不久Steam公布的數據顯示,簡體中文在Steam平臺的占比已經超過了56%。
不過,這種情況可能會因《絕地求生》在Wegame的上線而發生一個較大的改變。有知情人透露,《絕地求生》將在騰訊游戲平臺Wegame上架,售價跟Steam一樣都是98元。騰訊代理后不會對游戲鎖區但會鎖注冊,即之前在Steam平臺上注冊的賬號還能繼續玩,而且原有飾品得到保留,并可在Steam上繼續交易。
此外,與Steam不同的是,Wegame還提供了一系列游戲配套的服務,包括跨網加速,游戲助手以及硬件檢測系統。事實上,這些功能中此前早已存在Wegame平臺之上,這次更多地則是針對性進行完善和優化。據了解,這些功能大都是針對此前《絕地求生》在Steam平臺上所存在的問題:網路延遲和服務器不穩定,電腦配置無法達標等。
公開資料顯示,從4月份至今,Wegame和Steam之間已經展開了數次交鋒。今年4月,Wegame拿下《火箭聯盟》代理后,鎖掉了Steam上的國區IP,以及前不久兩個平臺之間單機游戲的價格戰。
自品牌升級之后,騰訊Wegame無論是客戶端UI、配色,還是設計理念和戰略方針,都發生了重大的變化,擺脫競爭對手Steam的影響自成一派。時至今日,雙方依然在價格戰問題上纏斗不休。對于相同的游戲,Wegame和Steam向來追咬得很緊,在對方價格上便宜1~2元的情況屢見不鮮。
不過上述游戲人士認為,從現有的情況來看,Wegame雖然也拿到了許多國內的新用戶,但Steam平臺上的中國玩家總量并未受到太大影響,反而是增長了不少。“這與Steam平臺的用戶基礎有關”,其表示,Steam平臺搭建的時間顯然更早,其全球化的策略也使得平臺用戶基數更大。這就對國內玩家造成了主觀引導:大多數人的選擇才是正確的。同時,與Steam平臺高度成熟的用戶評價系統和較高的用戶質量相比,Wegame的玩家社區處于早期階段,并未建立完善。在這樣的情況下,Steam本來的國內用戶不愿轉移平臺,Wegame所能選擇的只有和Steam爭奪市場上新用戶,就無法再對Steam造成太大影響。
薛永峰表示,騰訊的Wegame引進《絕地求生》在中國做獨家代理,更多是運營和品牌方向行為。而像這種特別頭部的、全球玩家很認可的游戲,可以給Wegame豎起標桿,增加Wegame的品牌形象,對游戲開發商和用戶做出強勢表態,做中國的Steam。
攪局手游市場
除了端游的布局,騰訊已覬覦“吃雞”手游市場多日。早在騰訊布局“吃雞”游戲之前,類似題材的手游早被網易囊括。占據了“時間窗”優勢的網易的《荒野行動》《終結者2》早已吸引近2000萬用戶,并一度把《王者榮耀》擠出AppStore免費榜前三。
但如今,騰訊已經公布了《荒島特訓》《光榮使命》《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》四款“吃雞”手游,《絕地求生》和《無限法則》兩款“吃雞”端游。背靠8.43億的QQ月活躍賬戶,以及9.8億的微信和WeChat合并月活躍賬戶數,騰訊擁有一張龐大的社交網絡,而廣告的精準推送也將為自家游戲提供巨大流量。
12月2日,網易發布公開信《感謝不屏蔽 感謝每一份熱愛》,開篇即毫不隱晦地點明自己的雙重困境,稱玩家在QQ和朋友聊天的時候,輸入《荒野行動》與《終結者2:審判日》的名稱,“對話內容會因‘測試匹配出現偏差’而被窺伺,直接出現行業巨頭的某競品廣告”。同時將行業亂象提上舞臺中央,稱“一些你們所熟悉和喜愛的游戲內容平臺,正基于某種商業上的強大壓力,被迫撤下、減少推薦或者直接下架我們的游戲內容。哪怕在昨天,它們依然充滿人氣旺盛的討論、彈幕和喧鬧”。
其實,“吃雞”類型游戲是繼《陰陽師》之后,有希望挽回網易游戲營收下降的頹勢,同時彎道超越騰訊的機會。
相關財報數據顯示,網易游戲收入在2017年第一季度突破100億元,第二、三季度持續下滑,其中第三個季度降到81.12億元,降幅14%。反觀騰訊游戲,繼今年第一季度收入突破200億元后,第三季度網游收入達268.44億元,同比增長48%。
根據極光大數據最近發布的研究報告顯示,網易的爆款游戲《陰陽師》9 月份用戶規模為 683 萬,滲透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,騰訊旗下的《王者榮耀》的滲透率和安裝率則降幅較小,9月份滲透率從 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安裝數量則從 2.4 億下跌至 2.3 億。
“雖然網易拿到先機搶占了市場,但騰訊帶著‘正版’一進場,《絕地求生》的端游用戶和射擊類手游愛好者這些核心用戶基本都會轉移到騰訊。不過因為產品還沒出來,一切都說不準。”上述游戲人士表示,雖然吃雞游戲如此火爆,但是由于手機端限制了fps(射擊類游戲)手游的操作方式,因此之前火爆的fps手游,像全民槍戰、穿越火線都沒有很好的生態。
騰訊游戲副總裁黃凌冬表示,對于騰訊旗下的“吃雞”手游而言,這個階段最重要的還是強調正宗玩法和較高的游戲體驗。薛永峰認為,“吃雞”游戲進入國內,可能是一個契機,讓各家游戲公司、工作室探索更加適應玩家需求的fps類型手游,這是一個巨大的機會。“并不是大公司推廣的游戲就一定成功,騰訊的失敗率也很高,最終還是需要看產品的實際情況?!薄矩熑尉庉?衛安】
(原標題:全民“吃雞”時代來臨 騰訊能否繼續榮耀?)
來源:中國經營報
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小何
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