酒企與電商平臺之間的沖突本質還是電商沖擊下消費行為的變化與企業渠道管理體系滯后之間的矛盾。對酒企來說,現在不是要不要動電商這塊奶酪的問題,而是如何去分這塊奶酪的問題,再不動,很快奶酪就被人搶走了。
任天堂積極尋求改變的原因,令人玩味。這是一向保守和封閉的任天堂在連續3年虧損之后做出的妥協性選擇。任天堂的這次變化,與其說是積極的探索,還不如說是被動而消極的被市場趕著往前走。
無論從運營策略、網絡能力、終端覆蓋等方面,移動都擺脫了3G時代的困境,在4G時代優勢將更加明顯。不過,央企的命運并不是那么簡單,在4G市場上如果移動絕對強勢過久,等待它的可能會有其他層面的平衡。
“南極圈”、“百老匯”、“舊金山”、“盛斗士”,你知道什么意思嗎?他們都是離職創業者的圈子。他們,有的與老東家親密合作、成老東家產業生態鏈上重要一環;有的則在激烈競爭,與老東家不相往來,甚至水火不容。
毫無疑問,拉勾網已經成為互聯網公司招聘人才的必爭之地。而從項目立項時估值不足千萬,到現在整體估值8億元左右,拉勾網一年時間,已經在互聯網行業人盡皆知,他們到底戳對了什么痛點?這期間又有什么糾葛和突破?
在未來互聯網持續發展過程中,華為榮耀這樣的“產品和技術型”公司的競爭力必然會慢慢凸顯,當然,它們還必須具備與時俱進的營銷戰略。而那些單純的“營銷驅動型”互聯網公司,未來必然要遭遇到核心競爭力的寒冬。
甩掉搜索的包袱,將搜搜并到搜狗;甩掉電商業務這個虧損的包袱,將易迅、QQ網購、拍拍網并到了京東,騰訊將自己做的差的業務甩出去,然后轉換成股份入股相關細分企業的龍頭,從而形成圍繞在自己周圍的衛星國。
PS4受到全球玩家的歡迎并且持續熱銷,本身就在意料之中。它已經成為了索尼消費電子業務中的一枝獨秀。從長遠來說,筆者覺得,PS4乃至游戲業務,不僅會成為索尼電子業務的核心,更是復興的關鍵所在。
從群效應導致饑餓營銷成為營銷主流,饑餓營銷過度和虛假宣傳必然導致社會倒退!因為它極大增加了消費者的成本,造成巨大的社會資源浪費,多數公司在實施饑餓營銷時,控制不當,對消費者的感情造成嚴重的傷害。
明星代言互聯網產品越來越常見,而韓星尚未火爆。據著名半仙一鯊的推斷,李敏鎬金秀賢后,韓流席卷科技圈的勢頭絕不會停止。中國市場正在一步步走向飽和,亞洲市場如何打開?文化屏障如何跨越?本土化進程如何實現?
小何
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溫柔虐