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【深度觀察】PC游戲會(huì)逐漸萎縮直至終結(jié)?其實(shí)PC游戲依然生命力頑強(qiáng),從游戲體驗(yàn)和普及率壓倒一切

【IT時(shí)代周刊深度觀察】隨著移動(dòng)端游戲的異軍崛起,和電視游戲的半路截殺,PC游戲平臺(tái)會(huì)逐漸萎縮直至終結(jié),這是幾年前手游剛剛崛起時(shí)有分析人士所做的預(yù)言。不過現(xiàn)在看來(lái),真正的結(jié)果可能讓他們失望了。PC游戲市場(chǎng)正在回歸,最近,Dealnews對(duì)游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查,39%的受調(diào)查者表示PC成為他們最優(yōu)先選擇的游戲平臺(tái),比去年增長(zhǎng)了13%。還有一個(gè)數(shù)據(jù)顯示,PC游戲的收入已經(jīng)超過了主機(jī)游戲。

說(shuō)到游戲,無(wú)論是70后、80后、90后都曾經(jīng)有過不可抹去的時(shí)代記憶,特別是PC游戲從DOS版仙劍奇?zhèn)b傳,到PC端大型網(wǎng)游。科技的進(jìn)步,PC硬件的升級(jí),持續(xù)推動(dòng)著PC游戲行業(yè)的發(fā)展和社會(huì)娛樂的無(wú)盡想象空間。而現(xiàn)在游戲迷們有了更多的選擇,可以選擇傳統(tǒng)的游戲平臺(tái)PC,也可以選擇專業(yè)級(jí)的享受PS4和XBOXONE以及WIIU等電視游戲,甚至可以在你的手機(jī)、平板電腦上隨時(shí)隨地的玩游戲。但是近幾年來(lái)隨著智能手機(jī)配置越來(lái)越強(qiáng)悍,可以玩到的游戲越來(lái)越多,有異軍崛起的勢(shì)頭,而PC游戲市場(chǎng)則有進(jìn)一步萎縮的態(tài)勢(shì)。

2013年,被稱為“手游元年”。在這一年,手游市場(chǎng)以井噴式的發(fā)展勢(shì)頭,在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域徹底站住了腳。根據(jù)最新產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入831.7億元人民幣,其中手游112.4億元,比2012年的32.4億元增長(zhǎng)了246.9%。

從上世紀(jì)80年代末,PC上如《俄羅斯方塊》等簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲開始出現(xiàn),單機(jī)游戲發(fā)展十年后,中國(guó)游戲進(jìn)入到了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)PK時(shí)代。從最初模擬機(jī)時(shí)代的《街霸》,到《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《反恐精英》等等。之后,中國(guó)游戲進(jìn)入到了真正的端游時(shí)代。當(dāng)時(shí)占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的,是大量的韓國(guó)游戲:《紅月》、《千年》等。而一款《傳奇》,更是在國(guó)內(nèi)掀起了網(wǎng)游風(fēng)暴熱潮。隨后幾年,《奇跡》、《劍俠情緣ONLINE》、《夢(mèng)幻西游》相繼誕生。但真正將端游推向巔峰的,當(dāng)數(shù)《魔獸世界》。相信這個(gè)階段的PC游戲的繁榮景象,眾多玩家都有切身體會(huì),直到進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,中國(guó)的PC游戲市場(chǎng)一下子好像找不到了北,逐漸萎縮下去。

這個(gè)時(shí)候一些分析人士開始唱衰PC游戲平臺(tái),認(rèn)為PC游戲平臺(tái)會(huì)逐漸萎縮直至終結(jié)。據(jù)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)發(fā)布的最新報(bào)告顯示,截至去年,51%的美國(guó)家庭都擁有至少1臺(tái)家用游戲機(jī)。此外,隨著應(yīng)用、視頻播放器等非游戲內(nèi)容進(jìn)入主機(jī)系統(tǒng),未來(lái)預(yù)計(jì)將有更多家庭購(gòu)買家用主機(jī)。在中國(guó)市場(chǎng)這個(gè)發(fā)展勢(shì)頭也相當(dāng)驚人,有數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)3年,電視游戲市場(chǎng)的年均增長(zhǎng)率將超過150%,至2016年僅中國(guó)市場(chǎng)就將貢獻(xiàn)超過500億的市場(chǎng)規(guī)模。

而且手機(jī)游戲玩家數(shù)量也在猛增,移動(dòng)游戲覆蓋全球玩家,安裝用戶量遠(yuǎn)多于主機(jī)游戲和便攜式掌機(jī)游戲。智能手機(jī)無(wú)處不在,而這是家用游戲機(jī)和PC都不曾做到的。因此,移動(dòng)游戲的用戶基數(shù)和游戲數(shù)量,均遠(yuǎn)勝于主機(jī)游戲和PC游戲。而且調(diào)查顯示,93%的智能手機(jī)用戶愿意為游戲付費(fèi),而據(jù)估測(cè),全球移動(dòng)設(shè)備用戶人數(shù)已達(dá)到12億,因此,移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最具成本效應(yīng),其擴(kuò)張速度亦最快。

然而PC游戲依然生命力頑強(qiáng)。

單純的從數(shù)字來(lái)看,確實(shí)PC游戲平臺(tái)形式不容樂觀,但是從游戲體驗(yàn)和普及率上來(lái)看,在PC上玩游戲無(wú)疑仍是當(dāng)下最好的選擇。

首先從游戲體驗(yàn)上來(lái)看,手游上有一個(gè)無(wú)法逾越的硬傷,就是游戲操作體驗(yàn)不好,眾所周知,現(xiàn)在觸摸屏成為智能手機(jī)的標(biāo)配,這對(duì)于手機(jī)操作來(lái)說(shuō)有利必有弊,你可以方便的利用觸摸屏來(lái)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的操作,但是對(duì)于一些游戲需要很復(fù)雜操作,就有些捉襟見肘了,比如你可以用鍵盤很輕松的玩射擊類游戲,用鼠標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),開槍。但是你用手機(jī)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的操作。還有就是手機(jī)上的硬件性能注定他只能作為一些益智類的小游戲的平臺(tái),而無(wú)法誕生出類似魔獸爭(zhēng)霸這樣的大作。這對(duì)于重度游戲玩家來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解饞的事。

再看看電視游戲,電視游戲近幾年也取得了跨越式的發(fā)展,特別是像PS4游戲和XBOX0NE上誕生的一些大作,已經(jīng)達(dá)到了電影級(jí)別的畫面,但是需要和電視配合著一起玩注定它只能是客廳內(nèi)的玩具。而從普及率上來(lái)看,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有PC數(shù)量巨大。還有一個(gè)非常有意思的游戲玩家玩游戲時(shí)間的調(diào)查,從玩游戲時(shí)長(zhǎng)超過20或者24小時(shí)以上玩家來(lái)看,PC才是最核心的游戲平臺(tái)。17%的PC玩家曾一整天玩游戲,而PlayStation玩家的比例為10%,Xbox玩家為12%。

從吸金能力上看,其實(shí)PC游戲市場(chǎng)仍是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng),其總產(chǎn)值超過了電影、音樂這種傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)。而且這個(gè)市場(chǎng)近年不僅在回歸,而且潛力巨大。據(jù)媒體報(bào)道PC游戲業(yè)界去年年收入為240億美金,這包括最初銷售,游戲內(nèi)交易,免費(fèi)游戲的微交易,下載和其他方面的收入。

隨著Steam平臺(tái)和網(wǎng)游的發(fā)展,PC游戲通過聯(lián)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)來(lái)解決盜版已經(jīng)初見成效。游戲制作商們已經(jīng)將PC游戲制作的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。今年網(wǎng)絡(luò)游戲在PC平臺(tái)火熱也印證了這一發(fā)展趨勢(shì),其中代表性的作品包括已經(jīng)發(fā)售的《魔獸世界:大災(zāi)變》、即將發(fā)售的《DC漫畫英雄》《裂痕》《EVE:侵略》以及Bioware的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》等。而隨著Steam平臺(tái)的日漸成熟,它也逐漸成為PC聯(lián)機(jī)游戲的首選平臺(tái),而且該平臺(tái)的用戶數(shù)量也在持續(xù)增長(zhǎng),Steam平臺(tái)的前景相當(dāng)不錯(cuò)。

除了PC平臺(tái)自身的發(fā)展之外,傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)將會(huì)更加傾向于休閑玩家這也為PC游戲的發(fā)展帶來(lái)了機(jī)遇,體感設(shè)備Kinect和Move的成功將會(huì)推動(dòng)主機(jī)平臺(tái)休閑游戲的發(fā)展,而隨著游戲開發(fā)商將更多精力放到休閑游戲的制作上,傳統(tǒng)游戲?qū)?huì)更多的以多平臺(tái)發(fā)售的形式出現(xiàn)在PC平臺(tái)上,而PC平臺(tái)游戲畫面和性能的優(yōu)勢(shì)也會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。

隨著PC游戲的進(jìn)一步發(fā)展,PC游戲與主機(jī)游戲的平臺(tái)界限將逐漸被打破,大多數(shù)玩家不但擁有傳統(tǒng)的游戲主機(jī),還會(huì)更多的在PC上進(jìn)行游戲,游戲平臺(tái)的融合將是大勢(shì)所趨。而這個(gè)趨勢(shì)也勢(shì)必讓PC游戲煥發(fā)出新的生命力,PC游戲依然可以繼續(xù)戰(zhàn)斗下去?!矩?zé)任編輯/王璟】

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