最近元宇宙這個(gè)詞特別火,很多文章和視頻都在講什么是元宇宙,想必大家對(duì)于元宇宙這個(gè)詞已經(jīng)有了一些認(rèn)知,但有時(shí)候只知道他是什么,可能還不能夠把握住一些相關(guān)的趨勢(shì)或者說(shuō)把握住一些潛在的機(jī)會(huì),這就好比20年前,如果你問(wèn)我什么是互聯(lián)網(wǎng),那我跟你說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)是信息的移動(dòng)高速公路,有些人可能根據(jù)這句話(huà)能夠想到電子郵件這樣的應(yīng)用,但是很難想象到今日頭條、抖音這樣以推薦算法為核心的內(nèi)容應(yīng)用也很難想象到美團(tuán)這樣的生活服務(wù)類(lèi)應(yīng)用,就是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)是信息的高速公路,但是它還不能夠描繪出互聯(lián)網(wǎng)的一些特性,就比如說(shuō)為什么需要推薦算法,很重要的一個(gè)原因是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)把內(nèi)容的生產(chǎn)者,從PGC變成了UGC,從而讓內(nèi)容(文章、視頻)爆炸式的增長(zhǎng),所以就需要推薦算法來(lái)幫助用戶(hù)去篩選出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
首先是沉浸式體驗(yàn),當(dāng)我們提到元宇宙肯定會(huì)聯(lián)想到一些AR和VR的設(shè)備,這就好像當(dāng)我們提到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)肯定會(huì)想到智能手機(jī),就是因?yàn)橄馰R這樣的設(shè)備在很大程度上去提升了沉浸式體驗(yàn),所謂沉浸式體驗(yàn),就是說(shuō)通過(guò)外部的一些設(shè)備,讓我們看到的一些虛擬的東西就非常的真實(shí),當(dāng)然這個(gè)是字面的意思,那我們?nèi)绾紊顚哟蔚娜ダ斫獬两襟w驗(yàn)的,首先是真實(shí)的空間感,就比如說(shuō)我們兩個(gè)人同時(shí)坐在一間屋子里面,那如果你坐在我的右邊,我坐在你的左邊,當(dāng)你說(shuō)話(huà)的時(shí)候,我非常習(xí)慣于聲音是從我的右邊傳過(guò)來(lái),但是如果我們現(xiàn)在進(jìn)行視頻通話(huà),那么這個(gè)聲音其實(shí)是從我的正前方?jīng)_過(guò)來(lái)的,他是缺少這種空間感的。
第二點(diǎn)是氛圍,其實(shí)在很多真實(shí)的生活場(chǎng)景中,當(dāng)一批人聚在一起的時(shí)候都會(huì)形成一種氛圍,就比如說(shuō)在辦公室的辦公場(chǎng)景下,那如果有一組人坐在一起就會(huì)形成一種工作氛圍,在這種氛圍下,其實(shí)我們是知道哪些事情是應(yīng)該做的,哪些事情是不應(yīng)該做的,如果缺少這樣的氛圍,其實(shí)往往就意味著缺少溝通效率,這也是為什么,很多公司都要求員工到辦公室辦公的原因。
最后一點(diǎn)是定律,就是說(shuō)自然界中其實(shí)存在很多定律,比如萬(wàn)有引力、電磁感應(yīng)、聲音的傳播速度等等,如果我們能夠非常真實(shí)的把這些定律在虛擬的環(huán)境當(dāng)中模擬出來(lái),其實(shí)會(huì)增加這種情感,比如在現(xiàn)實(shí)中,我們都知道聲音會(huì)隨著傳播而逐漸遞減,這就意味著當(dāng)我們?nèi)フf(shuō)一些比較私密信息的時(shí)候就會(huì)自然而然的去降低音量,那如果我們能夠把聲音傳播的這種定律在虛擬的環(huán)境當(dāng)中模擬出來(lái),在很大程度上其實(shí)也是會(huì)增加這種沉浸體驗(yàn)的,但是并不是所有的虛擬空間都是需要這樣的定律,但有些虛擬空間肯定是需要的,而且模擬的越真實(shí)這種沉浸感就越強(qiáng)。
下一個(gè)特征是從數(shù)字化信息過(guò)渡到數(shù)字化行為。比如當(dāng)我們提到互聯(lián)網(wǎng)時(shí),聯(lián)想到更多是數(shù)字化信息,比如微信的文字或者語(yǔ)音消息、抖音、快手的短視頻、京東上的商品信息等等,這些都是數(shù)字化的信息,他們都是被提前設(shè)計(jì)出來(lái)、制定出來(lái),然后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)從A地到B地,當(dāng)然現(xiàn)在也存在一些數(shù)字化行為,比如像微信的視頻通話(huà)或者電商直播等等,相比于信息數(shù)字化行為,它更強(qiáng)調(diào)這種實(shí)時(shí)性,其中很大的一個(gè)區(qū)別就在于數(shù)字化行為是沒(méi)有辦法復(fù)制和粘貼的,比如說(shuō)我們沒(méi)有辦法去復(fù)制一份視頻通話(huà),那對(duì)于元宇宙,在沉浸感大幅度提升之后,各種各樣的行為都會(huì)被數(shù)字化,比如像虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)、虛擬現(xiàn)實(shí)的會(huì)議、虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程等等。
下一個(gè)特性是高并發(fā),其實(shí)上一個(gè)特性數(shù)字化行為在很大程度上是依賴(lài)于高并發(fā)的,高并發(fā)的理想情況是在一個(gè)虛擬的空間當(dāng)中,并發(fā)用戶(hù)的數(shù)量是沒(méi)有上限的。高并發(fā)在技術(shù)上主要取決于兩點(diǎn),第一個(gè)是網(wǎng)絡(luò),第二個(gè)是本地智能設(shè)備的計(jì)算能力。但這里的網(wǎng)絡(luò)指的并不僅僅是帶寬,對(duì)于數(shù)字化行為而言,往往時(shí)延是非常重要的。目前我們的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算力對(duì)于元宇宙而言是達(dá)到了什么樣的水平呢?可以說(shuō)當(dāng)前的能力是十分有限的,比如像吃雞這樣的多人在線(xiàn)游戲,在目前技術(shù)上能夠支持大概幾百人在同一個(gè)環(huán)境里面去競(jìng)技,如果想達(dá)到數(shù)千人的規(guī)模是非常困難的。
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