很多人認為,第一款主流AR或VR設備將引領元宇宙的重大飛躍。但聚象科技認為,元宇宙的爆發可能會在2030年到來。
在考慮任何新技術的發展時,我們都應該分三步思考。第一步是新技術何時可用;第二步是使用該技術的一代人何時長大。比如iPad是在2011年推出,直到最近才實現了第二步,因為從出生就接觸iPad的少年長大了。同理,世界最大的多人在線創作游戲《Roblox》于2006年推出,直到2018年才真正流行,2020年才成為人類歷史上最受歡迎的游戲之一。而第三步則是使用該技術的一代人成為企業家。Facebook就是了解第三步的例證。2004年,19歲的扎克伯格創建了Facebook,他成長于互聯網時代(第二步),而Facebook也被扎克伯格的同齡人所接受。Snapchat的創始人埃文·斯皮格爾也有類似之處,不過他踏中的是移動互聯網潮流。
更加樂觀地看,元宇宙的爆發可能在未來3-4年內發生。因為伴隨著iPad、Roblox等3D社交網絡成長起來的一代人將開始創建偉大的新公司。而今時今日的元宇宙產品和平臺還是由不屬于元宇宙時代的人所創建的。
我們已經經歷過一場爆發。
元宇宙并不是憑空產生,而是厚積薄發,它經歷了幾十年的轉變。元宇宙的概念最早出現于20世紀初,而它的大發展始于20世紀中葉計算機的大規模發展。
從2017年到2020年,使用虛擬社交世界的人數增長了數億。智能手機開始支持增強現實功能(AR),掃描并重建真實世界的物體。同時,實時3D模擬、游戲引擎等能進行所謂的“確定性物理”(即每次都能產生相同且正確的結果),包括模擬能量和粒子?;旌犀F實(MR)頭盔和游戲引擎也被用于手術、機場管理、高校教育等。無論人們是否相信區塊鏈,2022年NFT和加密貨幣興起,人們突然就愿意接受數萬億規模的純虛擬系統和純虛擬商品了。在2018年、2019年和2020年,在線游戲《堡壘之夜》銷售的虛擬服裝超過了世界上許多大型時裝公司。
下一次爆發總是難以預測。因為變革源于創新和進步,而創新和進步突然匯聚在一起,就能實現許多新的功能和行為。
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來源:IT時代網
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小何
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