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  • 索尼PlayStation VR2:畫質大提升,感官黑科技,主打游戲體驗

      (VRPinea 11月4日訊)11月2日,索尼召開發(fā)布會,官宣了下一代VR頭顯PlayStation VR2的價格、發(fā)售日期和11款新增游戲。伴隨著PS5的發(fā)布,索尼在去年2月就宣布,正在為PS5開發(fā)VR頭顯。也是從那時起,索尼開始陸陸續(xù)續(xù)放出劇透。如今,這款遲到了許久的產(chǎn)品總算迎來發(fā)售。

      據(jù)了解,索尼PSVR 2將于2023年2月22日上市,標準版售價為549.99美元,包括PSVR 2頭顯、一對PSVR 2 Sense控制器和立體聲耳機。這個定價高于小P的預期,再加上PS5漲價前400美元的起步價(數(shù)字版),這意味著入手一套PS5+PSVR 2的最低預算是950美元

      畫質大提升,感官黑科技

      索尼于六年前推出了搭配PS4的PSVR一代,是同時期VR設備中銷量不錯的一款,但受PS4機能限制,畫面質量上存在諸多不足之處。而PSVR 2基于PS5出色的性能表現(xiàn),在視覺體驗上進行了全面的升級。

      索尼稱PSVR 2的單眼分辨率從960 x 1080(1.0MP)躍升至2000 x 2040(4.1MP),將會比前代清晰很多。視場角從100度提升至110度,外媒Road to VR體驗后稱能明顯感覺視野寬于前代。值得一提的是,PSVR 2具備眼動追蹤功能,不僅注視點渲染依賴于這一技術,其還能用于IPD自動校準等場景。

      這次索尼的黑科技主要集中在感官體驗方面,除了眼動追蹤,硬件上最大的改進便是PS VR2 Sense控制器。PSVR使用的是PS3時代的PlayStation Move手柄,而PSVR 2則采用了Sense手柄,技術路徑與Dualsense PS5手柄類似,具有自適應觸發(fā)器和觸覺反饋功能,不知道屆時能有多少游戲與之適配。

      游戲陣容準備好了嗎?

      讓一部分PSVR玩家失望的是,PSVR 2將不會向下兼容PSVR游戲。索尼解釋稱PSVR 2具備更多先進的功能,因此開發(fā)方式不同于前代。憑借在游戲行業(yè)的地位和資源,索尼為PSVR 2準備了哪些游戲呢?

      索尼SIE總裁Jim Ryan分享的業(yè)務簡報顯示,PSVR2的首發(fā)游戲將超過20款,包括官方和第三方游戲。現(xiàn)在除了令人期待的《地平線:山之呼喚》《生化危機8》外,索尼還新增了11款PS VR2游戲,其中3款是新作,其余是其他平臺已有的作品。

      既然PSVR 2是主打游戲體驗的,那索尼就肯定會給第一方和自家IP的游戲廠商充值,以確保PS5上的游戲能夠移植到PSVR 2。在PS5發(fā)售一周年時,索尼透露有25款第一方PS5游戲正在開發(fā)中,其中有半數(shù)都是全新IP。

      在CES 2022上,索尼表示有17家工作室正在為PS5平臺制作第一方游戲。后續(xù)還將有《索尼克:未知邊境》和《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》等大作推出。明年還有幾款獨占大作推出,包括《最終幻想16》和《漫威蜘蛛俠2》。憑借這些大作,索尼有望在未來幾年內擴大PS5的吸引力,但其能否成功將這些大作復刻至PSVR 2,并適配上述黑科技,還是存疑的。

      誰會買賬?

      本次發(fā)布會上,索尼還公布了截至9月30日的二季度財務業(yè)績,顯示索尼PlayStation 5已在全球出貨2500萬臺。7月至9月期間,PS5出貨量為330萬臺。可見即便索尼上調PS5的價格,其銷量也沒受到太大影響。2022財年前兩個季度,PS5的累計出貨量達到了570萬臺,預計低于索尼為本財年設定的1800萬臺的出貨量目標。

      根據(jù)彭博社的消息,索尼預計在明年3月PSVR2的銷量將達到200萬臺。也就是說,PSVR2需要在1到2個月內達到200萬的銷量。假設把時間框定為2個月,PSVR2的月銷量應在100萬左右。結合上面第二季度PS5主機330萬臺的出貨量,PS5近三個月的平均單月銷量大約為110萬臺。要知道即便是銷量最高的VR一體機Meta Quest 2在2021年的銷量也不過是1000萬臺,遠不及PS5的1700萬臺。可見索尼對PSVR2的市場前景未免過于自信。

      如果PS5能在2022財年完成出貨量1800萬臺的目標,樂觀預計已擁有PS5的索粉中會有30%購買PSVR 2,那就是全年540萬臺的出貨量,這一目標也恐難達成。鑒于PSVR 2極有可能與PCVR不兼容,當然很可能是索尼為推動PS5的銷量而采取的一種策略。同時,一體機的串流并不能提供極致的VR體驗,小P預估PCVR玩家中至多會有30%,且多為VR重度愛好者入手PSVR 2。

      PSVR 2因不能向下兼容而面臨內容生態(tài)缺失的問題,索尼應該意識到了這點。要知道索尼旗下的第一方游戲和具有號召力的游戲IP很多,如果其能將這些游戲成功移植到自己的平臺,相信會有很有索粉愿意買賬。當然,索尼的目標應該不只限于此,等待索尼兌現(xiàn)要為PSVR 2帶來3A級VR游戲的承諾。

    來源:VRPinea

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