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  • 二次元畫風(fēng)下的刀劍世界,年輕人的第一款VR游戲

    新的一周開始上班的第一天,就有活分配過來了,這對于一個有著假期綜合征的年輕人來說實在是一種折磨。

    我看著我桌子上的這個名為 “NERvGear”的一看就是VR設(shè)備的硬件,感嘆真是來了個大活。

    不過比起往常的游戲測評,這游戲好像顯得有點宣傳不到位的樣子——至少我拿到了設(shè)備還是不知道游戲叫啥,只是聽說是一個大廠牌電子機械制造商的試水之作,就是盒子上面的 “ARGUS”。

    光說太沒勁,我們還是先進游戲玩玩再說吧。

    一切準備就緒,我?guī)狭祟^盔,伴隨著游戲的開場語以及彩虹穿越特效,正式進入了游戲。

    這特效實在是太瞎眼睛了

    二次元畫風(fēng)下的刀劍世界

    可能由于適配性不好,或者是我許久沒玩過VR游戲了,總之在你剛進游戲的時候,是有一段“適應(yīng)期”的,具體表現(xiàn)在看東西模糊、重影,以及畫面邊框帶有嚴重的黑色虛影邊框,但在游戲后續(xù)的調(diào)節(jié)系統(tǒng)以及人類本身對異常環(huán)境的強大適應(yīng)性同時發(fā)揮作用下,很快我就適應(yīng)了這個畫面。

    解釋起來就是走夜路手電突然停電,最開始的漆黑過后你的瞳孔就會慢慢適應(yīng)黑暗

    這款名為 《Sword Art Online》的游戲內(nèi)置了中文,譯成 《刀劍神域》,這也和游戲內(nèi)的設(shè)定有關(guān)系。

    游戲中沒有看到魔法與神術(shù)的身影,取而代之的是每個玩家背上的劍與長槍一類冷兵器,偶爾能看見弓箭一類的,看來制作組是想還原一個原汁原味的“刀劍”游戲。

    圖為玩家在NPC商店選購兵器,不過其實哪一把都買不起 和其他RPG一樣,就是擺給你看的,激勵你繼續(xù)游戲——常見的RPG手段

    游戲采用了時下流行的二次元風(fēng)格畫風(fēng),考慮到如今《明日方舟》《原神》等游戲在國外也有不少的市場,加上二次元一直以來都有不少的國外擁躉,這可能也是制作組走向國際的一盤大旗——至少我看這種畫風(fēng)是不討厭的。

    加載游戲時一閃而過的全景畫面

    饒有趣味的世界設(shè)定與體貼玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    《刀劍神域》的世界設(shè)定還蠻討巧的,制作組把游戲做成了一個 “塔”。

    圖片來自一位卡了Bug的玩家,他跌破空氣墻從極遠處看到了游戲外體構(gòu)造

    “塔”這種說法也是從他那里傳下來的,但Bug很快就被修復(fù)了

    作為一款VR世代的MMORPG,《刀劍神域》共有一百層的 “樓層”,每一層都是一個全新的世界,可能這層是一個被一望無際森林包裹著的城鎮(zhèn),也可能下一層是湖泊環(huán)繞的島嶼上的村落,又或者來到了一層完全由黑色鋼鐵打造的都市——看起來制作組很貪心的樣子,一副 “我全都要”的架勢。

    現(xiàn)在游戲里許多玩家都在討論怎么去那個浮在天空的島嶼

    在作為傳統(tǒng)RPG的一面,游戲里有著 “主城”和 “野外”的概念。

    在游戲中我們角色出生的地方叫 “起始之城鎮(zhèn)”,位于“塔”中的第一層,這層是一百層中最寬闊的,就真的如同 “塔底”一般。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十千米,面積大約有80平方千米。因為有著如此寬闊的面積,第一層的地形種類也是十分多樣,十分適合玩家們作為體驗游戲的開局。

    而在野外,我們就來到了名為 “迷宮區(qū)”的戰(zhàn)斗地區(qū),在這里沒有城鎮(zhèn)內(nèi)諸如“PK”“戰(zhàn)斗”一類的限制,可以正式與怪物來上一場冷兵器對決。

    拿“起始之城鎮(zhèn)”西區(qū)活躍的野豬舉例,它就是非常適合新手磨練技巧的怪物之一。除去簡單的攻擊和閃避,野豬有著“沖撞”這個技能,盡管傷害不是很高,但擊飛擊退的效果非常討厭,需要玩家小心應(yīng)對。

    遠遠地能看見被擊飛的玩家

    這里也非常適合練習(xí) “戰(zhàn)斗技能”,《刀劍神域》中的戰(zhàn)斗技能釋放非常人性化,并不需要你完整的釋放完整個動作——畢竟很多玩家可能剛接觸VR游戲,對于活動身體可能還不太適應(yīng),你只需要做出一個引導(dǎo)姿勢,并喊出技能的名字,技能就會自動引導(dǎo)你的角色完成釋放,并且技能的指向也是固定的,不存在需要練習(xí)準頭的說法,就像把電腦RPG的技能操作轉(zhuǎn)移到VR上來一樣——這里能看出制作組還是比較用心的。

    這是游戲中的初始技能“投擲”,可以丟出一些石子之類的道具

    雖然傷害低但勝在方便快捷,用來吸引怪物注意非常好用

    恰到好處的放松環(huán)節(jié)

    游戲中不光是打打殺殺,關(guān)于生活系統(tǒng)也準備的非常充分。

    如果你是一位喜歡鍛造武器的玩家,完全可以開一個小店面,經(jīng)營自己的武器商店,而且這并不影響你的游戲冒險,你甚至可以針對性的去接受一些關(guān)于稀有礦石的任務(wù),一箭雙雕。

    當(dāng)然,開個雜貨店也是個不錯的選擇,這位玩家還經(jīng)營起了販售情報的業(yè)務(wù),某種程度上來說,雜貨店可能只是一個幌子。

    游戲在音效方面也非常注重細節(jié),例如在我鏖戰(zhàn)數(shù)個小時后,操控著角色躺在樹下歇息,能清楚聽見蟲子的鳴叫聲與風(fēng)吹樹葉的沙沙聲,而且并不吵人,如同助眠的白噪音一般。雖然在游戲里不能真的休息,但聽著這個音效閉上眼睛,仿佛真的能舒緩戰(zhàn)斗中繃緊的神經(jīng)。

    最后的總結(jié)

    只是唯一稱得上缺點的是,這游戲的BUG著實不少,先是前文提到的“卡出空氣墻”事件,緊接著又是現(xiàn)在玩家都在討論的游戲按鍵卡死事件——到了吃飯點,大家點登出太頻繁,結(jié)果發(fā)現(xiàn)“登出鍵”卡死,按了沒反應(yīng),急人的很。

    甚至有的玩家反應(yīng)連按鍵的名字都卡沒了

    不過看著城鎮(zhèn)廣場里的玩家陸陸續(xù)續(xù)的消失,看來他們的家里人比較不贊同飯點打游戲的生活習(xí)慣,直接拔了他們的電源,倒也沒什么大事。

    試圖強行扒頭盔的玩家

    但好在游戲里可以和外界聯(lián)系,于是這篇游戲的首日體驗測評依舊能準時發(fā)出,畢竟游戲的質(zhì)量如此之高,制作組就算再懶也應(yīng)該在正式開服后進行宣傳了吧。

    外面的朋友已經(jīng)發(fā)來了網(wǎng)頁鏈接,官方已經(jīng)開始宣傳這款游戲了

    總的來說,《刀劍神域》這款游戲讓我非常滿意,無論是對新人友好的各種系統(tǒng),還是花樣百出的游戲玩法,或者一體成型的世界觀設(shè)計與畫面風(fēng)格——這可能是我一年來玩到的最好玩的VR游戲,也是值得推薦給所有年輕人的第一款VR游戲。

    睡覺地方的截圖,留個紀念

    本來想在這里結(jié)束我的首日試玩體驗,但沒成想這游戲除了BUG又整了點什么幺蛾子,把所有玩家強制傳送到城鎮(zhèn)廣場,這烏泱泱的一片人,我打字都費勁。

    天上出來了一個巨大的人影,他說是這個游戲的管理員,名叫茅場晶彥。

    看來是什么全服公告吧,可能是關(guān)于登出Bug的。確實,這種事官方怎么都要出來解釋解釋的,我開始期待游戲會給我們發(fā)什么 補償了,那我們就先聊到這,接下來的內(nèi)容我們改日再談。

    來源:游俠網(wǎng)

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