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  • 華為胡厚崑談5G:過去低估了5G的難度,現(xiàn)在低估了5G的成就

    如果從2017年韓國部署全球首張5G試商用網(wǎng)絡開始算起,5G在全球的發(fā)展已經(jīng)進入到第五個年頭。商用之前,消費者和各行各業(yè)對高速率、低延時的5G網(wǎng)絡有頗多期待,五年過去,它的發(fā)展成果是否符合預期,對各行各業(yè)是否真正帶來革命性的轉(zhuǎn)變,仍是一個值得探討的問題。

    在2021全球移動寬帶論壇上,華為輪值董事長胡厚崑發(fā)表了對5G現(xiàn)狀的看法。他表示,消費者速率十倍提升已經(jīng)兌現(xiàn),行業(yè)已經(jīng)有了大量的使用場景,但現(xiàn)在需要的是可持續(xù)性更高的商業(yè)模式,這就是5G發(fā)展的現(xiàn)狀。

    胡厚崑提到,過去業(yè)界低估了5G的難度,現(xiàn)在人們低估了5G的成就。站在下一個五年起點,是時候用全新的眼光審視5G了。

    5G帶來商業(yè)回報,但缺乏革命性創(chuàng)新

    不可否認的是,5G的確為人們的生活帶來了一些改變。個人用戶最直觀的感受是手機網(wǎng)速的升級。三大運營商發(fā)布的運營數(shù)據(jù)報告顯示,今年5月,三大運營商5G套餐用戶均超過1億。升級5G套餐,成為一項共識。

    超過6000萬次的全球眾測結(jié)果顯示,5G下行速率較4G提升了近10倍,基本兌現(xiàn)了對體驗速率提升的預期。基于體驗速率的提升,5G也推動了一些新業(yè)務的出現(xiàn),包括高清視頻、VR娛樂、360度自由視角直播。總而言之,在消費領(lǐng)域,5G已經(jīng)實現(xiàn)了延續(xù)性的創(chuàng)新。

    在ToB行業(yè),5G發(fā)揮了更大的作用。據(jù)統(tǒng)計,目前全球已經(jīng)開展了10000多個5GtoB項目,在制造、采礦、港口等傳統(tǒng)行業(yè),諸多已經(jīng)開始推廣復制。

    尤其是對運營商而言,5G直接為之帶來了可觀的商業(yè)回報。

    “只要5G用戶滲透率足夠高,一定會在商業(yè)回報上有所體現(xiàn)。而一旦超過20%的臨界點,5G將進入快速增長階段。目前,中國、韓國、科威特等國家的5G用戶滲透率已跨越20%的臨界點,運營商已經(jīng)進入用戶增長、商業(yè)回報、網(wǎng)絡建設(shè)的螺旋式格局”,華為運營商BG總裁丁耘說。

    但同時,5G目前取得的成績大多是在4G的延長線上創(chuàng)新,缺乏革命的創(chuàng)新。一方面,由于網(wǎng)絡能力和產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展沒有達到預期,XR、全息、車聯(lián)網(wǎng)這些寄予厚望的業(yè)務暫未取得突破性進展,

    另一方面,5G雖然進入了各行各業(yè),但在單一行業(yè)的應用深度仍存在不足。原因是,每個行業(yè)項目的差異性太大,產(chǎn)品標準化尚未完善,也缺乏對應的行業(yè)規(guī)劃和標準,導致項目進展緩慢。

    在業(yè)內(nèi)人士看來,要想讓5G更深入行業(yè)應用,不僅要完善5G的覆蓋和網(wǎng)絡能力,更需要推動其與AI、大數(shù)據(jù)、云等技術(shù)的融合。相比起AI和云在toB行業(yè)的廣泛應用,5G目前僅僅是可選擇的連接方式之一,如何將5G的傳輸能力發(fā)揮到最大,是技術(shù)提供者需要思考的問題。

    華為無線產(chǎn)品線副總裁甘斌在接受界面新聞采訪時表示,業(yè)內(nèi)過去的確低估了5G的建設(shè)難度。其中一個原因是,toC只有終端用戶、運營商和設(shè)備商三方,但是在toB模式下,參與者變得更加復雜,從運營商、設(shè)備商、集成商到用戶,從原來的三方關(guān)系變成四方甚至五方關(guān)系,大規(guī)模商用變得更具挑戰(zhàn)。

    而與3G、4G相比,5G頻段高,相同覆蓋下比4G基站數(shù)多,高頻信號抗干擾能力弱,增加了建設(shè)和運維難度。總而言之,運營商需要認識到,5G網(wǎng)絡的建設(shè)是一項高投入的長期工程,應對其給予足夠的耐心。

    5G軟能力被低估,要為XR爆發(fā)做準備

    盡管5G的在行業(yè)的發(fā)展還處于初期階段,但多年的5G建設(shè)也為未來的大規(guī)模覆蓋打下了根基。胡厚崑提出,5G toB已經(jīng)構(gòu)建了大量軟能力,比如自動駕駛網(wǎng)絡,運營商定位及能力建設(shè)、企業(yè)通訊標準化推進等能力,這一成就構(gòu)成未來長期競爭的關(guān)鍵優(yōu)勢。

    但要推動5G大規(guī)模商業(yè)化部署,現(xiàn)在的軟能力仍然不夠。胡厚崑認為,要在網(wǎng)絡能力上持續(xù)提升大上行、穩(wěn)定時延、并新增感知等網(wǎng)絡能力,同時提升toB網(wǎng)絡的集成交付的效率。他舉例,未來AI質(zhì)量檢測業(yè)務,將從2D擴展到3D,以擴展機器視覺在質(zhì)量檢測、輔助維護等更多的應用,這就需要上行2-5Gbps的能力,目前5G的上行還存在差距。

    “軟能力的積累,前期的價值會很難衡量,也很難直觀地看到商業(yè)回報,但這些能力的積累構(gòu)成了拉開競爭差距的巨大優(yōu)勢,對toB的成功不可忽視”,他說。

    至于5G時代消費者業(yè)務的創(chuàng)新方向,業(yè)內(nèi)普遍認為是XR(AR/VR)。一個可見的趨勢是,F(xiàn)acebook子公司推出的Oculus Quest 2今年第一季度出貨量超過460萬,成為當下最受歡迎的VR設(shè)備,已經(jīng)成功實現(xiàn)盈利,并有望在今年突破千萬出貨規(guī)模。業(yè)內(nèi)普遍任務,千萬級月活躍用戶是XR規(guī)模應用產(chǎn)業(yè)的拐點,目前來看,這個拐點即將到來。

    網(wǎng)絡能力的缺憾是其中一部分原因。云XR業(yè)務,需要低于10ms的網(wǎng)絡時延,以及超過4.6Gbps的下行速率,當前的能力還無法滿足,因此大部分普通用戶仍然很難擁有XR體驗。加快構(gòu)建實時通訊和感知能力,也是華為在去年發(fā)布5.5G愿景時提出的一個主要提升方向。

    XR內(nèi)容的豐富程度則決定了這個行業(yè)的上限。雖然業(yè)內(nèi)已經(jīng)有一些落地在教育、游戲行業(yè)的內(nèi)容實踐,但普適性并不強。事實上,XR的內(nèi)容建設(shè)不僅僅是運營商的任務,更是大廠和諸多創(chuàng)業(yè)公司的機會。在行業(yè)的起步階段,最先拿出好內(nèi)容的廠商可能是最大的贏家。

    XR的商業(yè)落地比想象中更近,這與5G網(wǎng)絡的布局不無關(guān)系,但也應看到它當前的局限。無論如何,面向XR即將大規(guī)模應用的拐點,現(xiàn)在可能是加快網(wǎng)絡和內(nèi)容部署的好時機。

    “短短的五年時間里,5G的發(fā)展比我們的預期要快得多”胡厚崑說道,應該為現(xiàn)在取得的成就而自豪,但是道阻且長,全行業(yè)應該在網(wǎng)絡、業(yè)務、生態(tài)上扎扎實實做好,才能挖掘5G更大的價值。【責任編輯/周末】

    來源:界面新聞

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