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  • 騰訊“王者榮耀”被告上法庭:游戲形象設(shè)計(jì)過于暴露 篡改歷史踐踏文化

    就在兒童節(jié),許多兒童非常喜歡的“王者榮耀”手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲又?jǐn)偵鲜铝恕?/p>

    6月1日,新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施。新法對社會高度關(guān)注的學(xué)生欺凌、網(wǎng)絡(luò)沉迷、監(jiān)護(hù)人不依法履行監(jiān)護(hù)責(zé)任等問題作出明確具體的規(guī)定,增設(shè)政府保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)保護(hù)專章,進(jìn)一步織密未成年人保護(hù)網(wǎng)。

    就在當(dāng)天上午,北京青少年法律援助與研究中心(以下簡稱“中心”)將騰訊運(yùn)營的“王者榮耀”告上法庭。

    對于上述起訴,截至券商中國記者發(fā)稿時(shí),騰訊方面還未對此做出回應(yīng)。從當(dāng)天騰訊股價(jià)表現(xiàn)來看,也并未因?yàn)樵撓⒊霈F(xiàn)波瀾。

    “王者榮耀”突然被起訴

    6月1日,中心運(yùn)營的“致誠兒童”微信號發(fā)文稱,為更好貫徹落實(shí)新未保法相關(guān)規(guī)定,中心就騰訊運(yùn)營的“王者榮耀”手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲侵害未成年人權(quán)益一案,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護(hù)民事公益訴訟,這是全國首例由社會組織提起的未成年人保護(hù)民事公益訴訟。

    北京青少年法律援助與研究中心律師向北京一中院提起訴訟。圖片來源:“致誠兒童“微信號

    該中心稱,“王者榮耀”游戲存在以下嚴(yán)重侵害未成年人合法權(quán)益的行為:

    1.騰訊不斷下調(diào)適齡標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)前游戲評級不符合“12+”。

    2.游戲人物形象設(shè)計(jì)過于暴露,網(wǎng)站及社區(qū)存在大量色情、低俗等不適宜未成年人閱讀的內(nèi)容。

    3.游戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統(tǒng)文化。

    4.游戲商場充值限額及抽獎模式違反了國家規(guī)定。

    5.潛在的誘導(dǎo)性沉迷設(shè)定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷風(fēng)險(xiǎn)。

    該中心還認(rèn)為,“王者榮耀”給未成年人帶來了8個(gè)方面侵害,包括:

    大量未成年人尤其是農(nóng)村留守兒童沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;侵害了不特定未成年人的健康權(quán);侵害了不特定未成年人及其監(jiān)護(hù)人、近親屬的財(cái)產(chǎn)權(quán);導(dǎo)致部分未成年人尤其是農(nóng)村留守兒童荒廢學(xué)業(yè);導(dǎo)致部分未成年人與其監(jiān)護(hù)人間的家庭關(guān)系嚴(yán)重惡化;踐踏了民族優(yōu)秀文化遺產(chǎn),對未成年人尤其是農(nóng)村留守兒童的歷史認(rèn)知造成嚴(yán)重不良影響;對未成年人尤其是農(nóng)村留守兒童的價(jià)值觀形成錯(cuò)誤導(dǎo)向;引發(fā)未成年人尤其是留守兒童語言交際能力退化,導(dǎo)致他們?nèi)鄙佻F(xiàn)實(shí)多元互動。

    不過,從該中心微信號文末的留言來看,不少讀者并不完全贊同文中的觀點(diǎn),認(rèn)為孩子沉迷于游戲是家長教育的問題,并不能簡單的怪罪游戲。

    一位讀者留言表示,“我作為我家未成年的監(jiān)護(hù)人,反對文中的觀點(diǎn)。很多問題并非游戲公司的問題,而是家長未盡到監(jiān)護(hù)責(zé)任。”還有讀者留言稱,正確的培養(yǎng)孩子價(jià)值觀才是重點(diǎn),游戲不管怎么改,都沒有家長、老師三觀重要。

    騰訊股價(jià)未受影響,南下資金凈買超16億港元

    雖然周二爆出“王者榮耀”被起訴的消息,但騰訊的股價(jià)并沒有受到影響。截至港股收盤,騰訊控股(00700.HK)股價(jià)上漲1.45%,報(bào)628港元。總市值為6.03萬億港元。

    從盤后交易數(shù)據(jù)來看,騰訊控股當(dāng)天被南下資金凈買入超16億港元。其中,深市港股通凈買入10.87億港元,滬市港股通凈買入5.43億港元。

    和另一大巨頭阿里巴巴相比,騰訊的股價(jià)相對更穩(wěn)。從最新市值看,阿里巴巴市值為4.73萬億港元,較騰訊控股低近1.3萬億港元,差額比京東的市值還多。

    王者榮耀4月全球吸金超16億元,同比增長38.4%

    近年來,《王者榮耀》一直穩(wěn)居全球手游收入榜頭部,去年疫情爆發(fā)帶來的在線娛樂需求激增,更是將這款國民手游的收入推向一個(gè)新的高度。

    據(jù)Sensor Tower5月12日發(fā)布的最新報(bào)告,2021年4月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2.58億美元(約合16.5億元人民幣),相較2020年4月增長38.4%,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。而在此前的3月份,《王者榮耀》全球收入也高達(dá)16.8億元。

    此外,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.37億美元的收入位列榜單第二名。其中,60%的收入來自《和平精英》iOS 版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占11%。

    因爆款游戲眾多,騰訊游戲板塊一直頗受關(guān)注,在整體業(yè)務(wù)收入的占比很高,游戲板塊收入也一直都保持高速增長。而王者榮耀對整個(gè)游戲業(yè)務(wù)板塊的貢獻(xiàn)也是最大的。

    從5月20日公布的一季度報(bào)告來看,騰訊單季度游戲收入達(dá)到436億元,同比增長17%,主要由包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及推出不久的《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動。從2020年全年來看,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)1561億元,同比增長36%,營收占比約為32%。【責(zé)任編輯/林羽】

    來源:券商中國

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