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  • 娛美德韓國本土再次敗訴 盛趣游戲《傳奇》獨占權(quán)不容侵犯

    據(jù)A股上市公司世紀華通10月13日對外發(fā)布的公告,旗下子公司Actoz Soft Co.,Ltd.(以下簡稱“亞拓士”)于近日收到首爾中央地方法院的2017民一合562160號《判決書》,韓國地方法院駁回了娛美德與韓國傳奇公司關(guān)于亞拓士、藍沙信息、Shanda Games簽署的續(xù)展協(xié)議無效的全部請求,并由原告承擔(dān)所有訴訟費用。

    這是韓國公司娛美德再一次被韓國地方法院駁回訴訟請求,關(guān)于《傳奇》(英文名稱《Legend of Mir II》)的《續(xù)展協(xié)議》具備法律效力,盛趣游戲享有《傳奇》軟件著作權(quán)在中國大陸、香港地區(qū)的獨占性授權(quán)。


    世紀華通公告

    “屢敗屢戰(zhàn)”的娛美德 訴訟請求再次被韓國法院駁回

    2016年10月25日,娛美德向首爾地方法院遞交了對亞拓士的“禁令”申請。時隔不久,在2016年12月15日,首爾中央地方法院正式駁回了娛美德的“禁令”申請,并在下達的裁定中強調(diào),單從亞拓士和娛美德簽署的和解協(xié)議來看,不能斷定娛美德一定擁有單獨向第三者授權(quán)(license)的權(quán)利。

    2017年6月30日,世紀華通子公司藍沙信息技術(shù)(上海)有限公司、Shanda Games Limited與亞拓士簽署了《Extension Agreement》(以下簡稱“《續(xù)展協(xié)議》”)。然而,娛美德及韓國傳奇公司認為該行為侵犯了其權(quán)利,故其向首爾中央地方法院提起訴訟,被告為亞拓士。

    2017年8月,藍沙信息向上海國際仲裁中心提起仲裁申請,請求仲裁庭裁決藍沙信息與亞拓士簽署的《續(xù)展協(xié)議》為合法有效的協(xié)議,并確認在中國大陸及香港地區(qū)范圍內(nèi),藍沙信息對《傳奇》的包括改編權(quán)在內(nèi)的相關(guān)著作權(quán)享有獨占性授權(quán)。2018年1月23日,上海國際仲裁中心作出裁決,裁定藍沙與亞拓士簽署的《續(xù)展協(xié)議》為合法有效的協(xié)議。

    近日首爾中央地方法院下達的2017民一合562160號《判決書》,又再一次駁回了娛美德的全部訴訟請求,并由娛美德與韓國傳奇公司承擔(dān)所有訴訟費用。


    世紀華通與盛趣游戲

    反觀接連敗訴的娛美德則顯得有些“氣急敗壞”,在判決書公開前,發(fā)聲明否認敗訴事實,堅持自己權(quán)益同時,再將矛頭直指盛趣游戲。但現(xiàn)實是,娛美德并未等到他們想要的判決結(jié)果,在韓國法院再次駁回其請求后,已經(jīng)生效的《續(xù)展協(xié)議》依舊受到法律保護。

    《傳奇》IP歸屬落定 利好行業(yè)生態(tài)良性發(fā)展

    《續(xù)展協(xié)議》的有效性,令《熱血傳奇》在中國大陸、香港地區(qū)的獨占性授權(quán)許可仍由盛趣游戲使用。這對于盛趣游戲運營了19年之久的《熱血傳奇》來說,無疑是一個好消息;對傳奇玩家來講,是吃下了一顆定心丸;對《傳奇》IP生態(tài)的長期良性發(fā)展,對游戲行業(yè)及合法開展IP衍生與開發(fā)的企業(yè)而言也都是好消息。

    2001年,《傳奇》由盛趣游戲(原盛大游戲)引進中國,成長為中國游戲市場最成功的游戲IP,至今依然擁有堅實的玩家群體。沒有人能否認,是盛趣游戲和《傳奇》玩家成就了中國網(wǎng)游史上的“傳奇”。

    2001年2月至2002年9月期間,《熱血傳奇》更新了富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內(nèi)經(jīng)濟、玩法、世界觀系統(tǒng)和內(nèi)容補全。因為具有了大眾化的玩法,以及新穎、江湖、熱血的特質(zhì),《熱血傳奇》風(fēng)靡全國。

    2002年,《熱血傳奇》同時在線人數(shù)突破70萬,注冊賬號7000萬,這年中國網(wǎng)民人數(shù)也只有5910萬。假如沒有中國游戲市場的開拓、沒有盛趣游戲用心運營、持續(xù)投入,《熱血傳奇》可能仍然是韓國無人問津的二流網(wǎng)游,不可能一舉成為當(dāng)時世界第一規(guī)模的網(wǎng)游。

    再比如,《熱血傳奇》2003年到2007年間推出7個大版本,配套細節(jié)更新最快能保持月更,不斷豐富自身內(nèi)容。游戲最受玩家歡迎的1.76經(jīng)典版本,以及刷怪爆裝、熱血PK、野外奪寶、競技場、PK掉寶等等,都影響了后來游戲市場上的諸多產(chǎn)品。


    《熱血傳奇》手機版

    可以說,正是盛趣游戲多年的運營與推廣,讓《傳奇》從一款MMORPG端游到代表一種特定的玩法和游戲文化,從一個價值30萬美元的舶來品成長為一個世界級的游戲IP,不僅影響了游戲商業(yè)模式變革,還在IP衍生、IP生態(tài)中證明了其現(xiàn)象級影響力和IP價值?!啊秱髌妗芬呀?jīng)不僅是一個IP,或許稱之為‘生態(tài)圈’更為合適?!睒I(yè)界專家表示。

    反觀韓國公司娛美德,IP版權(quán)訴訟以及聲明的進度遠超其游戲開發(fā)的進度。2018年便官宣的《傳奇4》仍然遲遲未能上線。在業(yè)界人士看來,娛美德手游業(yè)務(wù)營收不甚理想,新游遲遲未上線,多年來專注于授權(quán)和起訴,且集中于中國市場。

    從諸多訴訟案件中不難看出,盛趣游戲一直以來抗住了不少壓力,包括娛美德2003年、2005年、2008年多次對《熱血傳奇》的合同續(xù)約進行阻止,均以娛美德失敗告終。與此同時盛趣游戲?qū)Α稛嵫獋髌妗返姆€(wěn)定運營與新內(nèi)容的推出,確保了《熱血傳奇》的生命力及玩家群體的游戲體驗。而這些判決結(jié)果,無論對于玩家,還是對于盼望游戲行業(yè)及IP生態(tài)良性發(fā)展的企業(yè),都是眾望所歸。

    真正具備價值的游戲IP,往往伴隨著版權(quán)糾紛。此次韓國地方法院再次駁回娛美德訴訟請求,相信以后法律還會站在對的一邊?!矩?zé)任編輯/額華】

    來源:IT時代網(wǎng)

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