
3月21日,騰訊發(fā)布了2017年第四季度財報及全年業(yè)績,盡管市場已經(jīng)給出了足夠高的期待,但這份成績單依然超出預(yù)期。
財報數(shù)據(jù)顯示,Q4期間,騰訊營收人民幣663.92億元,同比增長51%;經(jīng)營盈利257.24億元,同比增長85%。2017年全年錄的總收入2,377.60億元,較去年同期增長56%,凈利潤724.71億元,同比增長75%。
外界的高期待不是沒有理由,畢竟在去年一年里,騰訊手握《王者榮耀》《絕地求生》吸盡了話題、流量,用”跳一跳”打開了小程序的想象,出手頗為闊綽地布局線下零售廣交朋友 ,市值更是一舉沖破5000億美元大關(guān),躋身世界級巨頭前列。大家都在好奇,巨大聲浪之下,2017年里,騰訊到底賺了多少錢,從哪賺了錢。除此之外,另一個讓人關(guān)心的問題是,對于騰訊這樣級別的大公司而言,高速的增長是否又意味著離自己的 “天花板” 更近了一步?
互聯(lián)網(wǎng)公司的生意經(jīng),核心招式無非四樣:增值服務(wù)、廣告、游戲、電商,而在把經(jīng)營電商的 “野心”交給小弟京東打理之后,騰訊的財富積累體現(xiàn)在報表上,一眼望去,主要就是增值服務(wù)、廣告、游戲三項(xiàng)。
游戲:搶眼的表現(xiàn)和看得見的天花板
增值業(yè)務(wù)一項(xiàng)在2017年里為騰訊貢獻(xiàn)了1539.8億元的收入,占據(jù)了騰訊全年總營收的65%,較2016年有了同比43%的增幅。乍看之下,再亮眼不過,但若是把時間表再拉長一些會發(fā)現(xiàn),自2008年以來,騰訊增值服務(wù)一項(xiàng)增速的走勢整體是下行趨緩的——自2012年創(chuàng)下22%的最低增幅后,騰訊增值業(yè)務(wù)進(jìn)入了長達(dá)4年的 “臺階式”下行,直到2017年才拿下了43%的近年新高。

而增值業(yè)務(wù)這一塊的提速 “回升”,很大一方面倚仗于騰訊刻意藏私于此的游戲業(yè)務(wù)(另一類增值業(yè)務(wù)指社交網(wǎng)絡(luò))。

說2017年是騰訊游戲的爆發(fā)之年當(dāng)不為過。
財報數(shù)據(jù)顯示,2017年里,騰訊游戲收入達(dá)978億元,較2016年的708億有了38%的增幅,增速明顯快于前兩年。然而,這并不意味著2018年的光明前景。


全球游戲市場情報公司Newzoo的報告顯示,2017年全球游戲玩家花費(fèi)7078億元 (1089億美元),其中,中國游戲行業(yè)的整體營收為2189.6 億元。依照騰訊978億元游戲收入計算,騰訊,在手握10億用戶池的情況下,已經(jīng)拿下了中國游戲市場44%的份額。而這個份額,要想進(jìn)一步擴(kuò)大,是相當(dāng)困難的。
首先的一個原因,自然是游戲這個市場天然的多樣性,導(dǎo)致很難有玩家通吃的局面出現(xiàn),不僅會有像網(wǎng)易這般的對手,也會不斷有小的玩家冒出,蠶食份額。
其次是游戲行業(yè)在中國面臨的政策甚至道德風(fēng)險。
將如此大一塊變現(xiàn)業(yè)務(wù) “隱匿”于”增值服務(wù)”之下,或許恰恰證明了騰訊的 “心虛”:靠游戲賺錢,不說不那么名正言順吧,總歸不是一件適合敲鑼打鼓做的買賣。不久前的兩會上,甚至有政協(xié)委員激動地怒斥:“網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)該一棒子打死!”言之偏激,但恰也反映出了游戲在中國市場面臨的輿論困境。
其三,越來越不夠用的國民時間,還等著進(jìn)一步被不知道什么時候又冒出來的新 “內(nèi)容”切走。
因而,我們很難期待2018年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)還能有一個新的大躍升,更可能的情況是:讓它順其自然地保持一個每年的穩(wěn)定增長。
換而言之,游戲決計不是騰訊未來的倚重,因?yàn)閺母鱾€方方面面來看,騰訊游戲的天花板明顯,很難再翻番,而即使能保持一年10%或20%的增長,也無法支持騰訊數(shù)十倍的市盈率。
廣告:與百度的廝殺重地
游戲難堪重任,相較之下,廣告業(yè)務(wù)的蛋糕則顯得豐盛美好。
財報數(shù)據(jù)顯示,2017年,騰訊共計獲得廣告營收404.39億元,同比增長49%,而其在總營收中的占比正在逐年穩(wěn)步增加。

所以,為什么說這里將是騰訊與百度廝殺的重地呢?
虎嗅財報專欄中曾有過分析:
2016年時,中國廣告行業(yè)年收入6489億,互聯(lián)網(wǎng)廣告收入為2305億。而這其中,百度以645億收入拿下了28%的最大份額,騰訊獲得12%的 “蛋糕”,計269億元。二者共同分食了線上廣告40%的營收。
在騰訊的報表里,廣告業(yè)務(wù)被細(xì)分為了兩類,一類被稱作媒體廣告,一類被稱作是社交及其他廣告。或者按照曾經(jīng)的說法稱為展示廣告和效果廣告。早先的騰訊,就是以門戶、新聞客戶端的品牌展示為主的廣告形態(tài),而所謂效果廣告,此前更傾向于指類似百度競價排名的形式。
熟悉廣告行業(yè)的人想必都聽過一句話:“我知道有一半廣告費(fèi)浪費(fèi)了,但我不知道是哪一半”,但是依托于互聯(lián)網(wǎng)的效果廣告似乎很好地解決了這個問題——你為點(diǎn)擊付費(fèi),能看到付費(fèi)之后是否有轉(zhuǎn)化,假使觀察到投放人群不對,也可以立馬更換。
顯然,這種指哪打哪的廣告形式,也似乎進(jìn)一步受到了廣告主的青睞,反映到騰訊的財報就是......效果廣告在逐步加大比重,而對于百度而言,以效果廣告為主的線上推廣為其貢獻(xiàn)了90%的營收。

騰訊方面也表示: “為滿足廣告主需求,我們在若干一線城市增加了微信朋友圈的廣告投放量,并降低了微信公眾賬號廣告的流量門檻。在我們自助服務(wù)平臺及合作伙伴平臺的協(xié)助下,社交廣告的廣告主數(shù)量強(qiáng)勁增長。”在這份最新的財報中,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到9.89億,比去年同期增長11.2%。
微信在效果廣告中的強(qiáng)勢,對比的是百度依舊倚重PC端的江河日下,騰訊無論是視頻還是社交效果廣告,甚至騰訊的新聞客戶端,都會對百度造成很大的威脅。若是騰訊能成功將百度手里的這28%抓過來一半,市值興許又能長出1000億美金,而這里,卻是百度的命門。
可以肯定的是未來兩三年最激烈的巨頭競爭,并非發(fā)生在騰訊和阿里身上,而是騰訊和百度。
“流量炒股”:第五大變現(xiàn)方式
增值服務(wù)、廣告、游戲、電商是人們所熟知的幾大變現(xiàn)方式,而經(jīng)由百度發(fā)明的 “流量炒股”,也正被騰訊發(fā)揚(yáng)光大稱為其第五變現(xiàn)模式。所謂 “流量炒股”,就是拿流量扶持被投企業(yè)從而換取投資收益。
比如去年港交所掛牌上市的閱文集團(tuán)。虎嗅編輯Eastland文章中曾有稱,閱文集團(tuán)另一重要分銷方式是在騰訊產(chǎn)品(如手機(jī)QQ、QQ瀏覽器、騰訊新聞及微信讀書等)上“開流量入口”。閱文集團(tuán)將該渠道所得全額入賬。而仰仗于騰訊這個大股東的流量供給,閱文集團(tuán)收入就翻著倍地漲。
同樣的例子還有搜狗,2013年9月,騰訊以4.48億美元出資及旗下搜索業(yè)務(wù)取得搜狗6543萬B數(shù)優(yōu)先股及7937萬B類普通股后,搜狗就多了個 “騰訊養(yǎng)”的名頭,超 1/3的搜索流量來自騰訊系。
手中流量足夠充裕的騰訊,將此作為新的籌碼,在談判桌上 “馳騁”,幾乎是一樁不掏錢的買賣,算盤打的也是可響了。
在財報發(fā)布后的電話會議上,馬化騰發(fā)出了 “歡迎競爭”的邀約,然而,對于現(xiàn)如今的騰訊而言,如何在增長之上開辟更長遠(yuǎn)持續(xù)的高增長,首先需要挑戰(zhàn)的,當(dāng)是自己吧。【責(zé)任編輯/衛(wèi)安】
(原標(biāo)題:騰訊的榮光與天花板)
來源:虎嗅網(wǎng)
IT時代網(wǎng)(關(guān)注微信公眾號ITtime2000,定時推送,互動有福利驚喜)所有原創(chuàng)文章版權(quán)所有,未經(jīng)授權(quán),轉(zhuǎn)載必究。
創(chuàng)客100創(chuàng)投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領(lǐng)域早期項(xiàng)目投資。LP均來自政府、互聯(lián)網(wǎng)IT、傳媒知名企業(yè)和個人。創(chuàng)客100創(chuàng)投基金對IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)、IP等有著自己獨(dú)特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創(chuàng)客100基金最顯著的特點(diǎn)。
小何
小何
小何
來自: 【人物】滴滴創(chuàng)始人程維回顧與Uber競爭:中國互聯(lián)網(wǎng)從來沒有輸過--IT時代網(wǎng)
小何
來自: 少年頭條對壘中年騰訊:解局兩代互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)之戰(zhàn)--IT時代網(wǎng)