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“狼來了” 騰訊游戲:美國外國投資委員會盯上騰訊投資

8月初,當(dāng)美國總統(tǒng)特朗普在首次公布對WeChat的行政令時,許多用戶就擔(dān)心,騰訊持股的眾多美國游戲公司是否會受影響。

一個多月后,風(fēng)向果然生變。9月18日,知情人士向美國媒體透露, 美國外國投資委員會(The Committee on Foreign Investment in the U.S,簡稱“CFIUS”)已就個人數(shù)據(jù)安全處理問題致函包括Riot Games和Epic Games等公司,而這些公司的共同點就是都有騰訊投資。

向這些游戲公司致函的動機,很可能與禁止TikTok和WeChat的行政命令相同,認(rèn)為美國公民的數(shù)據(jù)可能遭到泄露。

彭博智庫研究員Vey-Sern Ling和Tiffany Tam分析,隨著CFIUS以國家安全為由發(fā)起調(diào)查,騰訊在美國的游戲投資,包括Riot Games、Epic Games和動視暴雪,可能面臨類似于字節(jié)跳動旗下TikTok的強制撤資風(fēng)險。據(jù)估算,騰訊在美國的資產(chǎn)可能價值至少220億美元,占其銷售額和利潤的6%至7%。

曾在美國財政部擔(dān)任負(fù)責(zé)投資安全的副助理部長Aimen Mir表示,CFIUS過去一直在關(guān)注保護(hù)健康、金融和政府雇員信息等敏感數(shù)據(jù),但現(xiàn)在正在擴(kuò)大其保護(hù)的數(shù)據(jù)類型范圍。

騰訊總裁劉熾平曾在2020年1月的騰訊投資IF大會上表示,投資是騰訊的核心戰(zhàn)略與核心業(yè)務(wù)之一,2020年將加大海外投資力度。騰訊高級副總裁馬曉軼也曾表示過,“未來騰訊游戲的收入要國內(nèi)一半,海外一半”。而自2016年以來,騰訊最大的并購行為就是于當(dāng)年,以86億美元的價格收購了全球最大的手游開發(fā)商之一Supercell。投資游戲?qū)︱v訊的重要性不言而喻。

目前,字節(jié)跳動的TikTok的命運前途未卜,還不知道騰訊在美國的游戲產(chǎn)業(yè)是否會重蹈TikTok的覆轍。

新“靶子”?

美國商務(wù)部于當(dāng)?shù)貢r間9月18日宣布,要從9月20日起,正式對WeChat和 TikTok 展開禁令。并要求美國蘋果和谷歌應(yīng)用商店將WeChat下架,已下載該應(yīng)用的用戶也將無法通過正常渠道更新應(yīng)用。同時,商務(wù)部還禁止該應(yīng)用內(nèi)的金錢交易或付款等功能。

TikTok和WeChat/GIZCHINA.it

美國商務(wù)部部長威爾伯·羅斯(Wilbur Ross)發(fā)表聲明稱,禁止使用WeChat的決定是為“打擊中國對美國公民個人數(shù)據(jù)的惡意收集”而作出的。

就在當(dāng)天,“美國微信用戶聯(lián)盟”(U.S. WeChat Users Alliance)向法院提起訴訟,要求撤銷商務(wù)部對WeChat的禁令。

有驚無險,9月20日,就在WeChat禁令生效前數(shù)小時,美國法官對該禁令做出裁決,宣判美國政府對其禁令無效。

特朗普第一次瞄上WeChat還是在8月6日,當(dāng)時對其下達(dá)禁令,要求在45天內(nèi)(截至9月20日)生效,封禁所有與WeChat相關(guān)的交易。

彼時,就有組織向美國當(dāng)?shù)胤ㄔ禾崞鹪V訟,要求聯(lián)邦法院法官停止執(zhí)行特朗普的這項行政命令,認(rèn)為該命令侵犯了美國用戶的言論自由、宗教信仰自由和一些其它憲法賦予的權(quán)利。

當(dāng)時,也有媒體指出,騰訊是全世界最大的游戲公司之一,在美國擁有巨大市場。如果特朗普要對騰訊的游戲生意下手,騰訊可能會受到不小的沖擊。

但8月初的禁令發(fā)出后,《洛杉磯時報》記者Sam Dean就公開辟謠,他在推特上回應(yīng),白宮已確認(rèn),行政命令只涉及和微信相關(guān)的交易。因此,騰訊100%持股的Riot Games公司,以及持股40%的Epic Games都不會受到影響。這兩家公司旗下的游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)和《堡壘之夜》(Fortnite)在美國都有廣泛的用戶群。

《英雄聯(lián)盟》/Dot Esports

《英雄聯(lián)盟》/Dot Esports

不過,一個多月后,美國政府就對騰訊投資的多家美國游戲公司致函,要求它們提供涉及其數(shù)據(jù)安全協(xié)議的信息。

9月2日,騰訊擁有代理發(fā)行權(quán)的《PUBG Mobile》在印度連同其他117款中國應(yīng)用被禁,《PUBG Mobile》被禁后在當(dāng)?shù)匾鹆瞬恍〉霓Z動,因為很多職業(yè)游戲玩家以及游戲主播以此為生。《PUBG Mobile》的開發(fā)商為韓國藍(lán)洞公司的全資子公司PUBG Corporation。9月8日,PUBG Corporation很快作出回應(yīng),希望解除該游戲在印度的禁令,為此將從騰訊手中收回該游戲在印度的代理發(fā)行權(quán)。

《PUBG》的開發(fā)商為韓國藍(lán)洞公司/MMO Culture

《PUBG》的開發(fā)商為韓國藍(lán)洞公司/MMO Culture

戰(zhàn)略收縮

騰訊在海外的游戲布局上沒少下功夫。

2019年11月,騰訊首席運營官任宇昕在向騰訊互動娛樂事業(yè)群全體員工發(fā)出郵件中透露,騰訊游戲已經(jīng)面向中國及海外市場陸續(xù)推出了480款產(chǎn)品,服務(wù)來自200多個國家和地區(qū)的超8億用戶。

據(jù)騰訊最新的2020年Q2財報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長40%至382.88億人民幣。該項增長主要反映《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)智能手機游戲以及海外游戲收入增加所推動。

9月8日,《PC Gamer》報道顯示,騰訊在其投資組合中擁有300多項投資。這使它成為許多世界上最受歡迎的游戲背后的力量。2011年,騰訊斥資4億美元收購了總部位于洛杉磯的Riot Games公司93%的股份,四年后,騰訊將該公司其余的股份也收入囊中。僅其在PC端排名第一的游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)在2019年的營收就達(dá)到了14億美元。

騰訊海外游戲投資版圖(部分)/志象網(wǎng)整理

騰訊海外游戲投資版圖(部分)/志象網(wǎng)整理

2012年,騰訊對總部位于美國北卡羅來納州的Epic Games投資了3.3億美元,目前騰訊持有該公司40%的股份。Epic Games最知名的游戲之一《堡壘之夜》(Fortnite)征服了全球無數(shù)玩家,在去年更是拿下了有史以來最高的24億美元營收。

《堡壘之夜》/Epic Games Store

《堡壘之夜》/Epic Games Store

騰訊還擁有美國動視暴雪(Activision Blizzard)公司的少量股份,該公司是《使命召喚》(Call of Duty)系列游戲的制造商。2012年,當(dāng)動視暴雪從Vivendi手中買回后者持有的公司的股權(quán)時,騰訊也在這時搭上了順風(fēng)車,購買了動視暴雪5%的股份。

除了擁有上述美國游戲公司的股權(quán),騰訊還投資了歐洲游戲公司Supercell。這家總部位于芬蘭赫爾辛基的手游制造商憑借爆款游戲《部落沖突》(Clash of Clans),在2016年獲得了騰訊的投資,以86億美元的投資獲得了Supercell 84%的股權(quán)。而騰訊總裁劉熾平曾在當(dāng)時表示,公司在2011年左右時就接觸過Supercell。

Supercell的CEO Ilkka Paananen也關(guān)注到了騰訊這次在美國遇到的問題,但他對TechCrunch表示,Supercell并不屬于美國行政命令中關(guān)注的對象,因為騰訊只是公司的股東,而不是完全的所有者。

2018年,騰訊又收購了總部位于新西蘭的游戲公司Grinding Gear Games 80%的股權(quán),Grinding Gear Games是《流放之路》(Path of Exile)的制造商,這款游戲于2013年首發(fā)。

2017年,騰訊首次投資《絕地求生》(PUBG)的韓國母公司藍(lán)洞,并獲得了對方1.5%的股權(quán)。2018年,騰訊再度投資藍(lán)洞公司,雖然并未公開披露騰訊第二次獲得了藍(lán)洞多少股權(quán),但據(jù)稱,這一數(shù)字為8.5%。騰訊累計共收購了藍(lán)洞10%的股權(quán)。

除此之外,騰訊還曾收購了《戰(zhàn)錘》(Warhammer)制作商Fatshark的36%股權(quán)、《流放者柯南》(Conan Exiles)開發(fā)商Funcom的29%股權(quán)、《精英:危機四伏》(Elite Dangerous)制作商Frontier Developments的9%股權(quán),以及育碧的5%股權(quán)。

Conan Exiles/官網(wǎng)

Conan Exiles/官網(wǎng)

2019年第四季度,騰訊海外游戲收入同比增長超過1倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。而在財報發(fā)布之前,騰訊高級副總裁馬曉軼還曾表示,“未來騰訊游戲的收入要國內(nèi)一半,海外一半”。

2019年,騰訊就表示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略重點是提升內(nèi)部研發(fā)實力,加強外部合作,以及拓展海外業(yè)務(wù)。從其財報來看,海外市場確實帶來了可觀的回報,2019年Q3騰訊游戲來自海外的收入還只有10%,到了Q4就攀升到23%。

而遭到多方地緣政治影響,騰訊海外游戲投資的腳步可能也不得不慢下來。【責(zé)任編輯/古飛燕】

來源:志象網(wǎng)

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