【IT時(shí)代網(wǎng)、IT時(shí)代周刊獨(dú)家編譯】據(jù)美國(guó)The Verge網(wǎng)站報(bào)道,2015年是視頻游戲大豐收的一年,有移動(dòng)游戲《修剪藝術(shù)》(Prune),《阿爾托的冒險(xiǎn) 》(Alto's Adventure),還有人們期待已久的大制作如《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars Battlefront),《合金裝備5》(Metal Gear Solid V)。另外,還有好多讓人眼前一亮的驚喜之作,如《直到黎明》(Until Dawn),《萬眾狂歡》(Everybody's Gone to the Rapture),《希蓓蕾》(Cibele)。本文所列出的10大游戲并不包含上述經(jīng)典之作,但卻向我們展示了游戲所能包含的寬泛題材。無論是寬闊無垠的曠野,俏皮的多人游戲體驗(yàn),亦或是小制作的個(gè)人故事,游戲所包含的題材似乎已經(jīng)超越了我們的想象。下面一一為大家揭曉吧。
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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Batman:Arkham Knight)
蝙蝠俠:阿卡姆騎士有關(guān)權(quán)力幻想依然是所有游戲中最具誘惑力的一個(gè)主題:游戲中充滿了打斗、爆破和絞車拖吊等場(chǎng)景,僅用一個(gè)工具袋和坦克你就能解放整座大都市。(說真的,你需要做許多絞車拖吊的工作)你可以花上幾個(gè)小時(shí)翱翔在紐約的天際,瞬間化為來自朋友或敵人的無線電調(diào)頻。沒人能攔你。如果你聽到一群暴徒正圍著一個(gè)俘虜哀嚎或膽敢辱罵斗篷十字軍,你可以俯沖下去,讓他們知道蔑視命運(yùn)的代價(jià)。這座城市蘊(yùn)含巨大寶藏,等著你來發(fā)掘。
這套創(chuàng)建了十幾個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)翻版的組合重型作戰(zhàn)系統(tǒng)有很好的畫面流暢性和物理感,多個(gè)蝙蝠俠反派角色使得情節(jié)更加生動(dòng),區(qū)別于普通而沒有創(chuàng)意的樣板過關(guān)模式。跟Rocksteady以往阿卡姆系列的角色一樣,阿卡姆騎士了解,蝙蝠俠最艱難的戰(zhàn)斗是精神層面的,沒有比布魯斯·韋恩的邪惡靈魂更危險(xiǎn)的反派角色了。阿卡姆騎士追求真理的方式是暴力高壓的,但這種方式也不一定就讓人反感。

《血緣》(Bloodborne)
血源區(qū)別于大多數(shù)現(xiàn)代游戲。它不會(huì)讓你感到輕松,慢慢地教你規(guī)則,給你時(shí)間去了解它的復(fù)雜系統(tǒng)。它不會(huì)讓你像超能力英雄那樣輕松自如地拿下兇猛的野獸。相反,它給你的是一個(gè)普通人的角色,把你扔進(jìn)充滿暴力和絕望的哥特式的世界。然后它慢慢殺死你,一遍又一遍。
血源無情的天性是它吸引人的一個(gè)重要原因。作為邪惡靈魂系列的精神繼承者,你會(huì)感覺到每一次勝利都來之不易。老板都是巨大的,奇形怪狀的怪物,它會(huì)竭盡全力把你所有的技能都打敗,但即使最普通的敵人 - 遭受瘟疫的Yharnam居民 - 也會(huì)殺死你。血緣逼著你去學(xué)習(xí)它是如何工作,然后以最殘忍的方式測(cè)試你學(xué)到的知識(shí)。在這里,你要掛很多回,但這只會(huì)讓你在最終取得勝利的時(shí)候,體驗(yàn)到更大的滿足感。

《命運(yùn):被奪的國(guó)王》(Destiny: The Taken King)
以往如果你告訴別人你喜歡玩命運(yùn)游戲,就好像你承認(rèn)你喜歡抽煙:這曾經(jīng)被認(rèn)為是一個(gè)令人上癮的壞習(xí)慣,一個(gè)你不能真正證明但卻總在嘗試戒掉的壞習(xí)慣。終于,伴隨著新版命運(yùn):被奪的國(guó)王的發(fā)布,這終將改變。命運(yùn):被奪的國(guó)王是對(duì)香草命運(yùn)的堅(jiān)實(shí)的游戲構(gòu)架的擴(kuò)展,它實(shí)現(xiàn)了Bungie的雄心勃勃的拿下銀河系FPS-MMORPG的承諾。
如果列出被奪的國(guó)王會(huì)改變命運(yùn)游戲的玩家體驗(yàn)的所有的方法,好像僅僅是在尋找另外一種方式來戲謔這款游戲。游戲里有真實(shí)的角色和并不可怕的對(duì)話,老板不再僅僅是子彈海綿,當(dāng)你掃描門和平臺(tái)的時(shí)候要求你做的不僅僅是殺戮,,一套校準(zhǔn)和齒輪系統(tǒng)會(huì)不斷獎(jiǎng)勵(lì)玩家而不是鼓勵(lì)一味去做苦差事,還有一個(gè)具有完整人格的機(jī)器人伴侶。將所有這些詼諧的元素加起來,再投擲一把空間閃電和火焰錘,這款游戲超越了以往所有版本,而且仍在改進(jìn)。

《下井大戰(zhàn)》(Downwell)
今年的最佳動(dòng)作游戲是關(guān)于如何下井的。下井大戰(zhàn)這個(gè)名字表面上看簡(jiǎn)單驚險(xiǎn):你唯一的目標(biāo)就是順利到達(dá)井底,在這個(gè)過程中不要被掛掉。這款游戲看似20年前的版本,所以似乎顯得非常簡(jiǎn)單。一旦你進(jìn)入角色,下井大戰(zhàn)會(huì)慢慢向你敞開懷抱,并且隨著角色深入,會(huì)變得越來越復(fù)雜。在開始的時(shí)候感覺你會(huì)感到焦躁不安,因?yàn)槟阒挥醒杆俜磻?yīng)才能存活,在這個(gè)時(shí)候以最快速度到達(dá)底部好像是最佳的作戰(zhàn)方式。
但是,玩得越深入,你就會(huì)越清楚意識(shí)到其實(shí)這款游戲是考驗(yàn)戰(zhàn)略和規(guī)劃的。了解對(duì)手會(huì)如何反應(yīng),怎么才能殺死對(duì)手,同單純的速度一樣重要。每一項(xiàng)裝備和技能都有發(fā)揮空間。主要武器是一對(duì)靴子,當(dāng)你跳躍的時(shí)候,靴子會(huì)射擊子彈,子彈會(huì)加倍,以此來控制你下降的速度。下井大戰(zhàn)最終變成一個(gè)永無止境的循環(huán),你在不停地尋找到達(dá)陰森恐怖的洛夫克拉夫特風(fēng)格井底的最佳方式。

《輻射4》(Fallout 4)
輻射4是一款龐大而復(fù)雜的游戲,它最大的樂趣在于既簡(jiǎn)單又豐富。您栽倒在一個(gè)陌生的,神秘的地方,你被賜予ping和一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。你擊中了VATS系統(tǒng)中莽撞的襲擊者的頭部,你用鋒利的武器將他的頭和身體撕裂開。你找到一塊強(qiáng)力膠,你需要用它建造你覬覦已久的地盤。玩一段時(shí)間,你會(huì)覺得你好像在一個(gè)個(gè)地捏爆泡沫包裝紙上的泡泡。
這些微小的細(xì)節(jié)和強(qiáng)大的勾人心魄的故事情節(jié) - 你是一個(gè)家長(zhǎng),你只想找到你的孩子 - 使得輻射4有了強(qiáng)大的基本構(gòu)架。這一點(diǎn)很重要,游戲偶爾需要在野心的重壓下呻吟。(否則,游戲就只能變成了你必須拖過荒野的一堆垃圾?)游戲的需求可能會(huì)過界,但他們從來不會(huì)在探索和發(fā)現(xiàn)的雙重刺激下妥協(xié)。

《她的故事》(Her Story)
視頻游戲不太適合做犯罪驚悚類題材。很多游戲試圖把你變成一個(gè)罪犯,但幾乎沒有一款游戲讓你體驗(yàn)抓捕罪犯的過程。她的故事是最接近法律與秩序程序的游戲媒體。這款游戲,不在于打,而在于看。為了調(diào)查一樁案子,案件當(dāng)中女主人的老公神秘地死去,你需要提取警方的筆錄,找到關(guān)鍵的地點(diǎn),人物,還有其他相關(guān)信息,然后在數(shù)據(jù)庫(kù)中搜索,爭(zhēng)取找到更多線索解開謎團(tuán)。
她的故事最吸引人的地方在于整個(gè)游戲是在敘述一個(gè)故事,而這個(gè)故事并不能在其他媒體中呈現(xiàn)。它的故事是完全非線性的,你需要找到無序的線索,玩家的快樂不在于觀看故事慢慢展開,而在于你身處其中。在當(dāng)今的時(shí)代,當(dāng)大量時(shí)間都花費(fèi)在YouTube和谷歌的時(shí)候,她的故事將觀看視頻和搜索引擎結(jié)合起來,變成一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的推理小說,你絕對(duì)沒有玩過。

《奇異人生》(Life is Strange)
一邊是大制作在不斷模仿好萊塢大片,重點(diǎn)模仿大場(chǎng)面、大明星,而游戲的另外一個(gè)分支卻在盡最大努力試圖在電視上呈現(xiàn)一種全新的互動(dòng)的模式。系列劇如行尸走肉領(lǐng)導(dǎo)了這種風(fēng)格,游戲被拆分成了若干部章節(jié),發(fā)布時(shí)間持續(xù)了好幾個(gè)月。但奇異人生的獨(dú)特之處在于,它所呈現(xiàn)出的并非典型的游戲主題和場(chǎng)景。整個(gè)故事發(fā)生在現(xiàn)代的一所高中,主角是兩個(gè)十幾歲的女孩,涵蓋了從自殺到時(shí)間旅行等命題。
當(dāng)然,奇異人生也不是一款很輕松的游戲,實(shí)際上這是一款非常棒的游戲,在退出游戲后,游戲中的很多情節(jié)還會(huì)縈繞在你腦海。同許多章節(jié)游戲一樣,奇異人生的動(dòng)作場(chǎng)景不多,但有很多關(guān)于道德兩難的選擇,你必須做出艱難的抉擇,這些決定事關(guān)生死。時(shí)間旅行機(jī)器增加了非常有趣的功能,你可以回到過去,重做決定,讓事情往更好的方向發(fā)展。但當(dāng)游戲結(jié)束的時(shí)候,你很有可能還會(huì)后悔你所做的決定。

《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)
我今年所看到的最精彩的體育亮點(diǎn)剪輯并不來自于體育中心或它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。它甚至似乎跟人類沒有關(guān)系,除非你把操作控制器的也算在內(nèi)。這是職業(yè)游戲聯(lián)盟的第一屆火箭聯(lián)賽錦標(biāo)賽,這里既有驚心動(dòng)魄的回歸和也有令人心碎的,挑戰(zhàn)地心引力的優(yōu)勝者烈腸拳擊。九月以來我已經(jīng)看過十幾次,但仍然感覺很強(qiáng)大,足以令我心臟發(fā)作。自從玩了這個(gè)游戲之后,ESPN的節(jié)目就顯得很枯燥,不能吸引我了。
火箭聯(lián)盟的主題是你所能想象的最簡(jiǎn)單愚蠢的單線投球-足球,但主角是用火箭驅(qū)動(dòng)動(dòng)力的汽車。每一分鐘的游戲都簡(jiǎn)單易學(xué),但很難掌握,每次玩的時(shí)候你會(huì)有多次心臟驟停的感覺,你的心總是提到了嗓子眼。這就是為什么人們會(huì)上癮,即使已經(jīng)沒有新鮮感了,但人們還是會(huì)再度開動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)。一旦你有機(jī)會(huì)去扮演一個(gè)英雄的角色,你就很難拒絕這種感覺。

《噴射美少女》(Splatoon)
在線射手是目前最流行的游戲主題,任天堂做的游戲恰恰相反:它不參與暴力游戲,也不參與在線游戲。這也是噴射美少女這款游戲驚艷四方的原因:任天堂出品的多人射擊游戲。更重要的是,只有任天堂可以做出這樣的游戲來,它的射手色彩鮮艷明亮,活力四射,任何人都可以操作自如。
噴射美女少設(shè)置了互相對(duì)立的團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)有4個(gè)外形酷似魷魚的生物,但每場(chǎng)比賽的目標(biāo)不是殺死對(duì)手,而是用自己獨(dú)特的彩墨為游戲場(chǎng)景涂色。想想彩彈射擊,而不是反恐精英。這是一款大家都喜歡玩的游戲,即使你并不擅長(zhǎng)于射擊頭部等暴力行為。這也是一款有深度的游戲,高水平的玩家也會(huì)覺得其樂無窮。游戲還會(huì)定期免費(fèi)升級(jí),從布景和武器裝備到全新的游戲模式,隨著時(shí)間推移,這款游戲會(huì)越來越好。

《巫師3:狂獵》(The?Witcher?3:?Wild?Hunt)
你還記得當(dāng)你意識(shí)到巫師3:狂獵居然會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)其諾維格勒般的野心的那一刻嗎?我還記得。我只是用了10分鐘騎馬在白果園小村莊和周圍的農(nóng)村轉(zhuǎn)了一圈。我并沒有試圖完成一個(gè)任務(wù)或者找到某個(gè)物品。我只是在采摘中草藥,與奇怪的綁匪做斗爭(zhēng),并探索游戲中郁郁蔥蔥的美妙世界。這時(shí)候,我意識(shí)到自己已經(jīng)完全沉浸在一個(gè)崇高的教導(dǎo)角色。我忍不住笑了。
巫師3并沒有給游戲場(chǎng)景增加創(chuàng)新或想象力,但它用規(guī)模效應(yīng)給你帶來震撼,并通過精確執(zhí)行贏得了你的喝彩。你可以騎著馬徜徉在鄉(xiāng)間小路,在燦爛的陽(yáng)光下,經(jīng)過被毀壞的地標(biāo),和被遺棄的村落。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是具有挑戰(zhàn)性的,強(qiáng)大的,而且不會(huì)像血緣那樣給玩家?guī)頍o比的挫敗感。這里充滿了有個(gè)性和觀點(diǎn)的各種角色,這些角色可以泰然自若地各自統(tǒng)領(lǐng)各自的游戲。在完成白果園很小一部分游戲的探索之后,這款游戲還能持續(xù)地感染你。如此慷慨的游戲是給玩家最好的禮物。【編譯/荊玉珍】
來源:IT時(shí)代網(wǎng)、IT時(shí)代周刊
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小何
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