截至今年五月底業(yè)內(nèi)已經(jīng)至少有72起關(guān)于元宇宙領(lǐng)域的投融資了。除了投融資比較密集之外,全球范圍內(nèi)包括Facebook、英偉達(dá)、谷歌、微軟、亞馬遜、BAT、門戶互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都紛紛參與了其中,各地政府也在通過建立元宇宙產(chǎn)業(yè)園的方式推動元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。方方面面的跡象表明,元宇宙已經(jīng)實實在在地從幕后走上了臺前。
而元宇宙能夠從概念走向前臺,首先核心離不開產(chǎn)業(yè)條件的成熟。具體來說構(gòu)建成熟元宇宙需要滿足3個先決條件:1)計算機技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的成熟,目前5G技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在逐漸滿足元宇宙的通信技術(shù)門檻(低時延通訊);2)社交網(wǎng)絡(luò),它將用戶聚合在一個公共虛擬的空間之中,這為元宇宙打下了社交基礎(chǔ);3)XR技術(shù)的快速發(fā)展,彌補了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)信息只能簡單投射的短板,創(chuàng)造除了虛擬技術(shù)與現(xiàn)實世界相融合的沉浸感。
其次,經(jīng)過近些年的探索,元宇宙的應(yīng)用場景得到了實質(zhì)性地拓展。比如,如今行業(yè)內(nèi)外涌現(xiàn)出來的形形色色的數(shù)字人,逐漸成為現(xiàn)實世界與虛擬世界的連接點,并日益成為元宇宙的重要場景入口;游戲場景作為元宇宙的雛形,成為了元宇宙沉浸式體驗的先行者;社交場景中,虛擬與現(xiàn)實兩棲交流成為可能;娛樂場景中,演唱會領(lǐng)航突破物理的限制,虛擬主播開始參與娛樂直播活動;消費場景中,NFT成為元宇宙世代的資產(chǎn)。
最后,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)向更廣闊世界開拓邊界的一種高級形式,將帶動廣泛的新興技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因而受到了來自政府等各方面的支持與鼓勵。單就XR來說,其基于現(xiàn)實基礎(chǔ),能夠增強人體“視、聽、觸”三大感官效果,它的實現(xiàn)需要3D技術(shù)、全息顯示屏幕、動作語言交互技術(shù)的成熟,同時它能夠延伸到教育培訓(xùn)、影視娛樂、展覽與活動、智能辦公、工作建模與設(shè)計、新場景消費六大應(yīng)用場景,由此實現(xiàn)數(shù)字孿生。
放到整個產(chǎn)業(yè)中來看,其發(fā)展還會推動上游的VR硬件(VR頭盔)、傳感器、促進器等相關(guān)零部件的發(fā)展,其交互過程也需要云計算、5G、大數(shù)據(jù)以及AI的支持。比如,數(shù)字孿生要求在現(xiàn)實體配置大量的傳感器如IoT設(shè)備以及邊緣計算設(shè)備,收集數(shù)據(jù)實時分析,并在后端布置大量的AI設(shè)備用以運算和反饋,借助機器學(xué)習(xí)、軟件分析、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)實現(xiàn)與仿真模型有機結(jié)合,其廣泛的帶動性也讓其受到了各地政府的一致青睞。
來源:IT時代網(wǎng)
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小何
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