原標(biāo)題:中國音數(shù)協(xié)敖然:未成年人的游戲沉迷問題已進(jìn)一步解決
2 月 13 日消息,今日,“2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護(hù)分論壇”順利召開。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示未成年人游戲沉迷問題已得到進(jìn)一步解決。
《2022 中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,超七成未成年人每周游戲時長在 3 小時以內(nèi),未成年游戲群體消費(fèi)水平處于低位,超過 86% 的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。這意味著游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作已然邁向新臺階。
據(jù)悉,我國 2022 年 19 歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá) 1.86 億人,占全體網(wǎng)民總數(shù)的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了 97.6%。

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《報(bào)告》顯示,在 2021 年游戲防沉迷新規(guī)落實(shí)后的一年中,未成年人游戲總時長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。每周游戲時間在 3 小時以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至 75% 以上。
據(jù)介紹,2022 年出現(xiàn)未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至 15.43%,較 2021 年有了明顯下降,而且家長還可以通過聯(lián)系游戲下載渠道或聯(lián)系投訴平臺以追回未成年用戶充值的錢款,相信大家之前也在IT之家看到過類似的報(bào)道。
此外,超過 85% 的家長允許孩子在自己的監(jiān)護(hù)下進(jìn)行適度游戲,同時在新規(guī)作用下,認(rèn)為孩子的游戲行為不對日常生活產(chǎn)生影響的家長占比已上升至 72%。
來源:IT之家
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小何
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