數(shù)字人的場景布置開發(fā)是一個(gè)非常有趣的話題,我們可以將其看作是一場關(guān)于如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建可定制化場景的探索,而實(shí)際上就是關(guān)于我們的元宇宙數(shù)字人如何將自己的能力應(yīng)用到更多領(lǐng)域。 在這個(gè)過程中,場景布置開發(fā)將會(huì)是一個(gè)非常重要的部分,它能夠幫助我們解決實(shí)際問題。 這次對(duì)場景布置進(jìn)行了深入理解,并以真實(shí)人物為例,展示了如何利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行場景設(shè)計(jì)和構(gòu)建。 在這里需要說明一下,我們不建議直接對(duì)數(shù)字人進(jìn)行場景制作開發(fā),因?yàn)檫@可能會(huì)降低數(shù)字人的工作效率。 在這里我并不是說數(shù)字人不能通過開發(fā)工具來制作自己想要的場景,而是說可以通過開發(fā)工具進(jìn)行二次創(chuàng)造和渲染。 當(dāng)然,目前這個(gè)領(lǐng)域還沒有特別成熟的平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)這樣一種功能。 但我們可以借助目前比較流行的元宇宙平臺(tái)去實(shí)現(xiàn)這樣一種能力:將場景設(shè)計(jì)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,在虛擬環(huán)境中創(chuàng)造出具有更多真實(shí)感和沉浸感的真實(shí)世界。
一、設(shè)計(jì)原則
當(dāng)我們使用數(shù)字技術(shù)來制作場景時(shí),我們需要遵循以下原則: 1.符合現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計(jì)原則,不能偏離現(xiàn)實(shí)元素; 2.盡量與現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合,但也要注意避免“喧賓奪主”; 3.在虛擬世界中使用技術(shù)時(shí)應(yīng)該考慮到現(xiàn)實(shí)世界的特點(diǎn)。
二、場景布置原理
在元宇宙中,數(shù)字人的主要任務(wù)是與虛擬世界進(jìn)行交互和交流,所以,我們需要對(duì)其場景布置做出一些改變。 一般來說,當(dāng)我們使用一個(gè)模型來代表數(shù)字人時(shí),它應(yīng)該具有與其身體相關(guān)的基本屬性和特征。 這些屬性和特征包括數(shù)字人的身高、體型、性別、頭發(fā)類型、眼睛顏色等。
三、設(shè)計(jì)思路
首先,需要明確一個(gè)設(shè)計(jì)思路,它應(yīng)該是關(guān)于怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)場景的,比如場景整體要有什么元素,需要用到哪些渲染方式;這個(gè)場景的重點(diǎn)是什么;最終效果是怎樣的等。 其次,根據(jù)這兩個(gè)問題,我們就可以設(shè)計(jì)出一系列場景構(gòu)建步驟和思路來。 接下來我們來看看具體該如何進(jìn)行這個(gè)步驟 第三步:我們會(huì)根據(jù)上述幾個(gè)問題去實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)功能:使用不同的渲染方式和參數(shù)控制方式,使這個(gè)場景的風(fēng)格更加統(tǒng)一,并且最終呈現(xiàn)出這樣一種效果。
四、主要過程
場景布置的開發(fā)過程大致可以分為以下幾個(gè)階段: 1.通過對(duì)已有場景的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)并定義出場景布局的需求; 2.針對(duì)需要實(shí)現(xiàn)的元素進(jìn)行建模,建立場景布局; 3.使用開發(fā)工具,如 Adobe Creative Suite,對(duì)所需元素進(jìn)行配置,以獲得所需的場景布局; 4.在配置好場景布局后進(jìn)行測試,以確保場景布置工作可以正常運(yùn)行。
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來源:IT時(shí)代網(wǎng)
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