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  • Netflix:下一盤志在必得的動畫大棋

    文|文娛Talk,作者|咩咩咩,運營|小餅干

    我們已經(jīng)逐漸習慣了一部爆款劇集上標著Netflix的日子,但顯然,這對于Netflix自身來說,還不夠。

    近期很火動畫有兩部,一部是由科幻小說改編的《萬神殿》,一部則是改編自游戲《賽博朋克2077》的《賽博朋克2077:邊緣行者》,巧的是,這兩部幾乎同期的作品,也同樣來自Netflix。

    不知不覺,從膾炙人口的《愛死機》到《萬神殿》,從包攬艾米獎的《雙城之戰(zhàn)》到實現(xiàn)反哺游戲的《賽博朋克2077》,Netflix出品的動畫爆款越來越多,對于早早開始布局的Netflix來說,這是一盤志在必得的大棋。

    IP先鋒

    Netflix很少推出完全原創(chuàng)的動畫。無論是《萬神殿》還是《邊緣行者》,前者有科幻小說原文,后者改編自游戲。實際上,Netflix的大熱門動畫《愛死機》,每一集也改編自不同的短篇科幻小說。

    無論海內(nèi)外,劇集市場已經(jīng)開始卷不動了。

    前有HBO后有Disney+,即使是Netflix,在流媒體劇集的圍剿下,也不能保證年年有《魷魚游戲》這樣能逆轉口碑的全球性劇集誕生,而動畫就不一樣了,與劇集市場相比,可以改編成動畫的IP,宛如一片廣闊的海洋。

    另一方面是,競爭對手在動畫項目上,遠沒有Netflix上心。今年8月份,華納兄弟從流媒體平臺HBO Max刪除了36部作品——其中相當一部分是動畫片——同時還宣布取消了原定將在HBO Max上線的六部動畫作品。

    至于為什么要選擇IP而不是原創(chuàng),對Netflix來說,已經(jīng)沒有機會再做一個從米老鼠開始的迪士尼樂園了,但還好,還有機會把沒有人改的游戲IP,做出前所未有的高度。

    2017年,在全世界的影游聯(lián)動都還在淺水區(qū)掙扎,游戲改編電影總是出現(xiàn)滑鐵盧的時期,Netflix就已經(jīng)嘗試把游戲改成動畫來講故事。

    2017年,由經(jīng)典GBA游戲改編的同名動畫《惡魔城》再Netflix上線播出。盡管與原作劇情差別,但憑借扎實的講故事能力,《惡魔城》取得了不俗的成績,爛番茄指數(shù)達到了94%。隨后,奈飛陸續(xù)上線了《茶杯頭大冒險》、《雙城之戰(zhàn)》、《DOTA:龍之血》、《憤怒的小鳥》等等游改漫。

    其中,改編自《英雄聯(lián)盟》IP的《雙城之戰(zhàn)》更是拔高了游改漫的高度,不同于《孤勇者》在國內(nèi)深入小學生人心,背靠Netflix,《雙城之戰(zhàn)》在國際上走的是高端路線,喜提四座艾美獎,安妮獎更是九提九中,創(chuàng)下了游改漫的新歷史。

    《邊緣行者》則證實了另一種可能。

    在接受Decider采訪時,Netflix相關業(yè)務的幾位負責人指出,《雙城之戰(zhàn)》等熱播劇會吸引更多人前往Netflix平臺看劇;同時,作品也會給游戲帶來增長。

    比如莫登霍爾兄弟就注意到,《茶杯頭大冒險》推動了《茶杯頭》的銷量增長。“玩家量并沒有成倍飆升,但隨著《茶杯頭大冒險》播出,確實有更多人玩這款游戲。”查德·莫登霍爾透露,“也許也有人玩過了《茶杯頭》,在看過動畫片后又回到游戲中,想要在專家模式下達成一些挑戰(zhàn)。”

    而《賽博朋克2077》,作為一款從預告片就吸引了無數(shù)人眼球,但卻因為跳票、BUG等原因導致口碑下滑的游戲,再動畫的加持下甚至出現(xiàn)了第二春——隨著動畫播出,游戲《賽博朋克2077》在線人數(shù)驟增,一路狂飆至巔峰85555人,刷新了2021年1月以來的最高游戲在線人數(shù)記錄。

    對于Netflix來說,這個數(shù)據(jù)有著格外特殊的意義。

    動畫帶來新的熱土

    早在2015年,Netflix就有意開拓新的土壤。

    2015年,Netflix進軍動漫大本營日本市場。2017年,Netflix便在日本成立了動畫創(chuàng)意團隊,并于2018年左右開始籌備平臺高度獨家的“Netflix原創(chuàng)動畫”——并非傳統(tǒng)意義上的原創(chuàng)作品,而是奈飛購買獨播權和投資制作的動畫。

    同時,Netflix 積極參與投資制作,挖掘創(chuàng)作者,不斷加深與創(chuàng)作者的關系。2018年Netflix宣布將與Production I.G、骨頭社合作,2019年又與ANIMA、Sublimation、david production合作,2020年宣布與NAZ、Science SARU、MAPPA、Studio Mir Co合作。

    成果也很清晰,在一系列積極運作下,“Netflix原創(chuàng)動畫”數(shù)量在2020年達到20支,2021年達到40支,成倍增長。公布出來的片單,也越來越有分量。

    另外一方面,游改漫的大獲成功,也讓看到了新的增長點。

    10月19日,公布了第三季度財報。在連續(xù)兩個季度流失用戶后,三季度新增241萬訂閱用戶,一改頹勢。其更是在最新致投資者的信中表示,目前有35款游戲在服務中,另有55款游戲處于開發(fā)進程中,其中大多是基于自家平臺上的影視IP。

    Netflix強調(diào),公司看到了一個介于電視、電影和游戲之間的內(nèi)容的巨大機遇。并主動指出“例如,在動漫《賽博朋克:邊緣狂奔者》(4900 萬小時觀看)推出后,CD Projekt旗下游戲在第三季度的PC使用量激增。”

    內(nèi)容為游戲發(fā)電成為現(xiàn)實,也為Netflix帶來了新的故事。

    實際上,游戲也是Netflix早就希望涉足的領域——2021年7月,Netflix宣布講開展游戲領域的探索,隨后,拳頭游戲的前發(fā)行導演和執(zhí)行制片人Leanne Loombe,前Facebook VR內(nèi)容副總裁Mike Verdu陸續(xù)加入Netflix游戲板塊。當年11月,Netflix游戲平臺正式上線。

    截至目前,Netflix已經(jīng)發(fā)布了《怪奇物語:1984》《狂野飆車:極限越野》等20余款手機游戲。其中,依托于怪奇物語IP推出的《怪奇物語:1984》游戲是其下載量最高的游戲,下載量接近200萬次。

    今年9月26日,奈飛在芬蘭首都赫爾辛基開設了首個自建游戲開發(fā)工作室,而在這之前,Netflix已經(jīng)陸續(xù)收購了3家游戲工作室。

    同樣是今年9月,Netflix宣布將牽手老牌法國游戲廠商育碧,預計在明年推出《刺客信條》《勇敢的心》和《城堡搶翻天》的手游版本。

    與動畫領域的探索如出一轍,先合作、并購、自建,再逐步建立自己的堡壘。對于苦于用戶增長瓶頸,股價傳奇不再Netflix來說,探索除了劇集之外的故事,也許會帶來新的生機。

    但也同樣有不小的難度,根據(jù)移動應用分析服務商Apptopia今年8月的數(shù)據(jù),作為流媒體頭部,Netflix目前在全球訂閱用戶達2.2309億,而奈飛游戲的日均用戶僅為170萬。也就是說,在龐大的付費用戶群體中,對游戲感興趣的用戶僅占不到1%。

    即使動畫做得再好,如果不能轉化成下一環(huán),這盤大棋,就還遠遠沒到結束的時候。

    來源:文娛Talk

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