近期,多家游戲巨頭公布財報顯示,游戲行業(yè)增長疲弱,這主要與全球疫情影響消退,人們居家時間減少,以及通脹上升阻礙消費電子設(shè)備的支出有關(guān)。
有研究機構(gòu)預(yù)計,2022年,全球游戲服務(wù)服務(wù)市場規(guī)模可能出現(xiàn)十年來首次下降。
游戲行業(yè)曾是新冠大流行期間最大的受益者之一,但隨著多地大流行限制措施的取消,微軟、索尼和任天堂均報告第二季度銷量下滑。
索尼財報顯示,其游戲部門過去一個季度的銷售額同比下降2%,營業(yè)利潤暴跌近37%。該公司還發(fā)布了悲觀的展望,將全年利潤預(yù)測下調(diào)16%。
索尼在第二季度季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機,該公司今年的出貨目標為1800萬臺,目前看來實現(xiàn)還有很大難度。
“超級馬里奧”的開發(fā)商任天堂第二季度的營業(yè)利潤下滑15%,該公司將業(yè)績不佳歸咎于全球半導(dǎo)體短缺。任天堂第二季度售出了343萬臺Switch游戲機,同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。
第二季度,微軟游戲收入同比下降7%。該公司的Xbox游戲機的銷售下降11%,游戲內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。
被微軟收購的游戲發(fā)行商動視暴雪財報顯示,凈利潤暴跌70%,收入下降近30%。動視暴雪的旗艦游戲包括《使命召喚》,該公司將銷售下滑歸咎于新發(fā)布的射擊游戲系列的銷售疲軟。
由于硬件銷售的放緩也限制了游戲軟件的銷售,微軟已經(jīng)將其備受期待的科幻史詩Starfield的發(fā)布推遲到2023年初。
《刺客信條》的開發(fā)商、法國游戲巨頭育碧公司財報也顯示,第二季度凈預(yù)訂量下降10%。育碧同樣推遲了基于阿凡達電影系列的游戲發(fā)布。
根據(jù)研究公司Ampere Analysis的數(shù)據(jù),預(yù)計2022年全球游戲和服務(wù)市場將同比下降1.2%至1880億美元,這將是十多年來的首次年度下降。
另據(jù)市場研究公司NPD的數(shù)據(jù),今年第二季度美國人在游戲上的花費為124億美元,同比下降13%;而索尼的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation玩家群在游戲上花的時間總量下降了15%,遠低于公司最初的預(yù)測。
游戲硬件銷量的下滑也影響到芯片等行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。GPU巨頭英偉達就已經(jīng)在上一個財季中警告了游戲業(yè)務(wù)的風險。今年5月,英偉達預(yù)計本季度游戲收入可能出現(xiàn)“百分之十幾”的下滑。
英偉達的游戲芯片主要由筆記本電腦和游戲機銷售推動,例如任天堂的游戲機Switch。“總體而言,游戲業(yè)務(wù)正在趨緩?!庇ミ_CEO黃仁勛稱。該公司即將于下周發(fā)布最新一季的財報。
在硬件銷售放緩的同時,企業(yè)正在通過推動訂閱產(chǎn)品來抵消硬件銷售下滑的影響。微軟表示,該公司的Xbox Game Pass會員計劃增長有助于緩解對游戲機和游戲需求疲軟的影響。根據(jù)今年1月份發(fā)布的數(shù)據(jù),微軟Xbox Game Pass訂戶總數(shù)已超過2500萬。
索尼最新披露的游戲訂閱服務(wù)PS Plus的用戶總數(shù)也已經(jīng)達到4730萬,但相較上一季度略有下降?!矩熑尉庉?林羽】
來源:第一財經(jīng)
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小何
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