【IT時代網(wǎng)、IT時代周刊銳觀察】2015,在這個“IP爆發(fā)元年”里,隨著國內(nèi)電影、游戲制作水平的不斷提升,在資本和巨頭們的支持下,原本高不可攀的科幻游戲也開始出現(xiàn)在市場中,高投入、高難度的科幻IP在2015年迎來了其發(fā)展的“春天”,成為電影廠商、游戲廠商的座上貴賓。
盡管科幻IP已經(jīng)開始被各大廠商重視起來,但在目前中國游戲市場上還未真正出現(xiàn)一款全民級科幻手游,科幻手游還并未全面 普及的情況下,科幻手游究竟什么時候會在中國市場火熱起來,這樣的一款全民級科幻手游究竟會以怎樣的模式打造出來的,誰都無法保證。當目前科幻手游主要也 是通過自建IP或者改編IP的方式打造的情況下,究竟兩種模式誰更符合當前的科幻手游市場行情,哪種模式更加容易推出優(yōu)秀市場成績的科幻手游呢?
IP大熱 自建IP與改編IP共創(chuàng)科幻手游未來
經(jīng)歷了“IP元年”,2015,我們已經(jīng)來到了 “IP盛世”。2015這一年里,大部分游戲行業(yè)會場都充斥著IP的身影,大量的IP游戲登陸APP Store優(yōu)勢排行榜,預示著 IP的價值被市場廣泛認可。高價值、高前景,也吸引著越來越多的企業(yè)踏足IP該領域,整個業(yè)界掀起了一陣購買IP的狂潮,IP的價格也如房價般水漲船高。
據(jù)千軍游戲此前報道顯示:早在2013年,一部熱門小說IP的價格是100萬元左右,而到了2014年價格卻已提升至300萬元以上。2015年更是離譜,熱門網(wǎng)絡小說IP的價格已超過數(shù)千萬元。高昂的IP價格,大大拉高了改編IP打造科幻手游的門檻。
在IP大熱的背后呈現(xiàn)出IP價格虛高,IP成本就直接拉高整款手游開發(fā)成本的情況下,自建IP也不失為一種折中的策略。 當廠商將原本會要用來購買IP的資金,投入到游戲研發(fā)、游戲策劃、游戲美術、游戲運營,并且還拉上圖書、動漫廠商一同自建IP,自建科幻IP游戲不僅可以 擁有更有效的投入制作游戲,還將擁有更加多元的盈利模式。
也正是因為IP大熱之后出現(xiàn)了IP價格虛高的情況,才給予了自建IP這種模式發(fā)展的機遇。無論是大廠還是小廠縱然不去購 買高價的IP,也能夠制作游戲。因此,隨著劉慈欣三體電影和三體手游面世的時間越來越近;隨著龍圖游戲在刀塔傳奇之后大力推出《星際傳奇》;隨著 tap4fu《銀河傳說》在歐美市場大受用戶喜愛,大力支持科幻手游研發(fā)......一系列關于科幻IP游戲的消息紛沓而至的背后透露著一則消息:從 2015年開始,無論是自建IP還是改編IP,中國的科幻手游將借助著IP大火的市場機遇更早地迎來其發(fā)展的春天。下面我們就具體來談談自建IP和改變 IP的優(yōu)勢和劣勢。
自建IP:更有想象力的科幻游戲
在泛娛樂合作已經(jīng)非常頻繁的游戲行業(yè)里,自建IP一樣可以各取所長,專人做專事,拉上專業(yè)的合作伙伴一同自建IP并不是 難事。這一點,無論是此前龍圖游戲聯(lián)手百度文學、動感光播、動漫之家共同打造《星際傳奇》IP,還是飛魚科技在保衛(wèi)蘿卜火熱之后推出兒童圖書和動畫片,都 可以證明。但不得不說的是,雖然從0開始打造IP,IP沒有舊有的影響力和粉絲來支撐,但創(chuàng)作者卻擁有了更大的發(fā)揮空間,不會受到既有的經(jīng)典IP背景限 制,從而能夠更有機會打造更有想象力,也符合市場需求的科幻手游。
優(yōu)點:
眾所周知,IP是通過不同領域的內(nèi)容進行跨界合作,而自建IP則是能夠對任何領域的內(nèi)容發(fā)揮廠商無限的想象、不受IP的 束縛并且自建IP對各個領域的內(nèi)容也都有明確的分工,每個領域都有專業(yè)的人員管轄該領域的事情。也正是因為如此,自建IP有利于為后續(xù)的泛娛樂合作奠定基 礎、更能夠及時地了解并更新用戶需求。
另外,自建IP為廠商帶來的收入也是相當不錯的,如果說任何一個跨界合作的領域內(nèi)容火了都能給游戲廠商帶來游戲額外的收入,如何說自建IP火的內(nèi)容領域較多,那么給廠商帶來的回報將會比投入的資金比例更高。
劣勢:
當然,既然是自建IP那么也就意味著一切都將從0開始;在沒有種子用戶;粉絲社群建設的情況下,自建IP所需廠商運營時 間以及周期都是非常長的;并且自建IP爆紅的機率是不受廠商所能控制的,如果說廠商前期投入的金錢以及時間較多這款自建IP仍然未火,那么游戲廠商也將會 虧得血本無歸。
改編IP:經(jīng)典的科幻游戲
盡管自建IP更符合當前用戶的需求,也能夠更大地控制游戲廠商風險,為游戲廠商爭取更多的回報。當作為一些經(jīng)典的IP,諸如劉慈欣的三體,等多部科幻IP改編的手游,憑借著他們既有的品牌號召力,將能夠幫助廠商更快地積累第一批用戶,最終更快速地取得市場成績。
優(yōu)勢:
該編IP自身本就有著一群種子用戶;各個領域的內(nèi)容推出后廠商所得的回報較快;并且一款改編IP游戲火了后容易打造成行業(yè)里的標桿案例,從而樹立廠商在科幻領域的地位;能夠幫助公司在短時間之內(nèi)建設好粉絲社群。
劣勢:
不可否認,改編IP確實有利于IP游戲掙快錢,但游戲的生命周期較短,現(xiàn)如今太多的游戲只是在IP的表面上簡單的換了層 皮,內(nèi)容質量還是依舊低劣。并且目前改編IP掙快錢也只是僅限于游戲領域,對廠商而言風險存在很高。現(xiàn)如今IP的價格水漲船高,在這種情況下,廠商們承擔 的風險以及成本也將大大提高。
事實上,無論是自建IP還是改編IP打造科幻游戲,都是有利有弊的。在當前中國的科幻IP制作力量和資本力量較之幾年前已經(jīng)非常強大的情況下,怎么結合自建IP和改編IP的優(yōu)劣勢,產(chǎn)生更加創(chuàng)新更加跨界的合作模式或許能夠更快地推動科幻手游發(fā)展。
1、 IP共建:做更有想象力的科幻游戲
無論是自建IP還是改編IP,都可以嘗試邀請多位科幻作家或科幻IP制作人共同探討IP內(nèi)容的發(fā)展方向,以結合市場需求和用戶需求,在已有的科幻IP世界和剛剛開始建立的新科幻IP世界,都全力跳開既有思維的束縛,共建IP,讓IP更具想象力。
2、 加強泛娛樂合作:做不已賺快錢為唯一目的的精品IP
在當前資本市場遇冷,上市游戲公司被迫做賺快錢的游戲沖業(yè)績,從而提振股價維系公司正常運營已經(jīng)成為中國游戲市場常態(tài)的 情況下。縱然是改編IP做科幻游戲,既然相信科幻IP游戲在中國市場未來的機遇,可以嘗試加強泛娛樂合作,不求速度只求質量。一方面是將游戲廠商對于某一 IP的投入不局限于游戲,讓游戲廠商擁有其他的方向獲得回報;另一方面就是抱著打造賺慢錢的心態(tài),潛下心去做游戲,做IP。
因此,自建IP和改編IP對比起來,自建IP可能更符合中國市場情況。在各大領域的廠商紛紛開始嘗試科幻IP之后,相信 IP游戲的未來也將在未來迎來新一輪的爆發(fā)。科幻手游能否就此成為中國手游市場的主要游戲類型,還需要中國團隊在科幻電影、科幻游戲、科幻IP上證明自身 的能力??偟膩碚f,無論是自建IP還是改編IP,能夠給玩家?guī)順O具想象力的體驗,將更容易深受用戶和市場的喜愛,將自建IP和改編IP的優(yōu)點結合起來推 動科幻手游發(fā)展,或許更有探討價值?!矩熑尉庉?李響】
千軍游戲供IT時代網(wǎng)、IT時代周刊稿件。
來源:IT時代網(wǎng)、IT時代周刊
IT時代網(wǎng)(關注微信公眾號ITtime2000,定時推送,互動有福利驚喜)所有原創(chuàng)文章版權所有,未經(jīng)授權,轉載必究。
創(chuàng)客100創(chuàng)投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領域早期項目投資。LP均來自政府、互聯(lián)網(wǎng)IT、傳媒知名企業(yè)和個人。創(chuàng)客100創(chuàng)投基金對IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)、IP等有著自己獨特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創(chuàng)客100基金最顯著的特點。
小何
小何
小何
來自: 【人物】滴滴創(chuàng)始人程維回顧與Uber競爭:中國互聯(lián)網(wǎng)從來沒有輸過--IT時代網(wǎng)
小何
來自: 少年頭條對壘中年騰訊:解局兩代互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)之戰(zhàn)--IT時代網(wǎng)