王者榮耀新賽季S26賽季正式開啟沒幾天,卻迎來了玩家們的大量吐槽。
BUG太多、機(jī)制改動太大……更讓玩家們抓狂的是,為什么每次一到關(guān)鍵局,就很難上分了呢?
這背后,到底隱藏著何種“秘密”?
新賽季,更多玩家“口吐芬芳”
1月6日,S26賽季正式開啟。新賽季更新后和以往賽季更新一樣,出現(xiàn)了眾多BUG,涉及到英雄的操作、銘文系統(tǒng)等等。
針對這些BUG,官方第一時間進(jìn)行了修復(fù),但還有不少BUG尚未修復(fù)完成。
尷尬的是,相比這些BUG,新賽季的一些全新的機(jī)制改動更是遭到了大量玩家的吐槽,讓游戲的不平衡性更加凸顯。
比如新英雄“暃”,原本“暃”在體驗服一直被削弱,傷害不高。但新賽季上線正式服后,該英雄的傷害加倍,變得非常強(qiáng)勢;法師的法術(shù)裝備也全面改版,博學(xué)者之怒被削弱,而其它法術(shù)裝備卻沒有進(jìn)行加強(qiáng),導(dǎo)致不少法師的輸出能力弱化不少。
針對新英雄的強(qiáng)化,有玩家表示理解,一般王者在主推某一英雄時,便會增加其屬性,“比如要大賣孫悟空的皮膚,那段時間孫悟空就變得很強(qiáng)……”
反對呼聲最大的可能是對英雄“張飛”的改動。新賽季增加了張飛的專精裝備,可能是為了讓輔助充當(dāng)部分的邊路功能,但從實戰(zhàn)情況來看,玩家更愿意直接拿張飛打邊路,在專精裝備的加持下,大多數(shù)對抗路英雄對其又肉輸出又高的BUG無能為力。
新賽季對兵線機(jī)制也進(jìn)行了改動,新增的暗影先鋒兵線強(qiáng)度過高,血量非常厚,不少英雄幾套技能下去都打不死新的暗影先鋒。
一位老玩家在微博上笑稱,“逆風(fēng)盤,只要對手打個條暗影先鋒,游戲就直接結(jié)束了,這和開掛有什么區(qū)別?”
匹配的秘密:游戲在玩你?
、陳明是王者榮耀五年多的老用戶,但在新賽季以來,他逐漸有了放棄這個游戲的想法。“玩王者能氣死人,真的肝疼。咋打都不贏,你一個人努力,別人去送。”他認(rèn)為,這是王者榮耀的匹配機(jī)制出現(xiàn)了問題,就是為了讓用戶消耗更多的時間。
張鵬算是王者榮耀的中度玩家,但有時會成為重度玩家。“這個游戲真的會上癮,比如在晚上玩,會一直玩到凌晨,結(jié)果基本是贏一局輸一局,甚至是輸多贏少。輸了就想再打一局贏一下,贏了也想再打一局再贏一把。”
實際上,玩家們對王者榮耀的匹配機(jī)制早已吐槽不斷。
王者榮耀這類游戲采用的是ELO機(jī)制。它本是一套數(shù)據(jù)化選手實力的機(jī)制,以讓實力相近的對手進(jìn)行匹配。但在王者榮耀中,ELO機(jī)制被運用的讓大量玩家詬病。
有玩家總結(jié)出幾種會被ELO機(jī)制制裁的情況。比如MVP連跪,一旦拿到了MVP,那么接下來匹配的隊友必然會奇坑無比,主要是為了讓“大神”去帶動低水準(zhǔn)玩家,以平衡實力;比如晉級賽必跪,玩家們經(jīng)常會在差一顆星就能完成晉級時,必然會輸上一局,甚至?xí)B輸數(shù)局;再比如勝率五五開,王者榮耀的匹配機(jī)制中存在著勝率“五五開”定律,一旦玩家勝率過高,就會遇到特別坑的隊友。
“ELO機(jī)制的發(fā)明本是為了讓對局雙方實力不會差距太大,但王者榮耀是故意制造碾壓局拖慢玩家上分,逼迫玩家投入大量時間玩游戲。王者榮耀不是ELO而是殺熟,殺的就是那些高活躍度的玩家。”一位知乎網(wǎng)友在分享游戲經(jīng)歷時說道。
他還建議,應(yīng)對的辦法就是反其道而行之,故意降低活躍度,拒絕接受匹配機(jī)制。游戲懼怕玩家退坑,就會給低活躍度玩家安排正常對局。“此方法屢試不爽,55%勝率能提到75%。技術(shù)固然重要,但技術(shù)不如匹配機(jī)制重要。”
對于殺熟的說法,張鵬也感同身受。他曬出了自己過去多個賽季的數(shù)據(jù),今年S24賽季場數(shù)最多,勝率也最低,只有53%;而此前的賽季中,一些只有幾十場的,勝率都在60%-70%之間。
為了應(yīng)對ELO機(jī)制,他在網(wǎng)絡(luò)上查詢了多種辦法。他最近采用的辦法是,一旦排位賽贏了,便去玩匹配賽,并且故意輸?shù)舯荣悾越档妥约涸贓LO機(jī)制下的數(shù)據(jù),這樣下一局就大概率不會再匹配弱隊友或者強(qiáng)對手。
這個機(jī)制之下,也有不少玩家像陳明一樣選擇退游。
“卸載了,看起來是你在玩游戲,實際上是游戲在玩你。5v5公平游戲就是個笑話”、“剛剛卸載,走好不送,我玩游戲是為了心情愉快的,不是為了讓這種莫名其妙的機(jī)制惡心我的。”網(wǎng)友們在微博上吐槽道。
王者榮耀將迎焦慮期?
相比于端游動則10年的運營周期,手游能夠撐過3年便已是元老級別了。能夠像王者榮耀這樣達(dá)到5年往上的,更是寥寥無幾。
根據(jù)騰訊發(fā)布的2021年第三季度財報,騰訊方面表示,受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元;國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣113億元。
實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊營收中的關(guān)鍵角色之一,而王者榮耀,又是騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的重要支撐之一。
根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀及海外版本在2019年和2019年,連續(xù)兩年獲得全球手游收入冠軍。2020年,王者榮耀全球收入近25億美元,較2019年同期增長42.8%。
實際上,從收入的角度來看,王者榮耀也遇到過焦慮期。比如2019年,其全球收入就從2018年的高點大幅下降;2020年,由于疫情帶來的居家時間增長,王者榮耀的收入也迎來了最高時期;不過進(jìn)入2021年,從分月的收入情況來看,王者榮耀的收入增速明顯進(jìn)入了下行周期,在9月甚至首次出現(xiàn)同比下滑的現(xiàn)象,到10月才有所反彈。
從使用時長來看,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile最新后臺數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀人均單日使用時長超過140分鐘,是目前國內(nèi)DAU超過1000萬的App中人均單日使用時間最長的產(chǎn)品,超越其他視頻、資訊類App。不過分月來看,人均單日使用時長也處于下行周期。
CNNIC此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬。經(jīng)歷了2020年用戶規(guī)模爆發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),在2021年正在迎來一定的回落期。
值得注意的是,2021年多部門在約談騰訊、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)時,不但指出要不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長限制,還強(qiáng)調(diào)要強(qiáng)化“氪金”管控,堅決遏制“唯金錢”、“唯流量”等錯誤傾向,下決心改變誘導(dǎo)玩家沉迷的各類規(guī)則和玩法設(shè)計。
騰訊在2021年第二季度的財報中曾披露,12歲以下未成年人流水僅占中國游戲總流水的0.3%,16歲以下未成年人流水占中國游戲總流水的2.6%,以表明不靠小學(xué)生賺錢的決心。
而面對相關(guān)部門要求的強(qiáng)化“氪金”管控,改變誘導(dǎo)玩家沉迷的各類規(guī)則和玩法設(shè)計,騰訊又是否有執(zhí)行的決心?【責(zé)任編輯/慶華】
來源:新浪科技
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創(chuàng)客100創(chuàng)投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領(lǐng)域早期項目投資。LP均來自政府、互聯(lián)網(wǎng)IT、傳媒知名企業(yè)和個人。創(chuàng)客100創(chuàng)投基金對IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)、IP等有著自己獨特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創(chuàng)客100基金最顯著的特點。
小何
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