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英雄救美的玩法太老套了,在這個講究創(chuàng)新的時代,游戲要想賣得好,試試美女救英雄吧

【IT時代網(wǎng)、IT時代周刊銳觀察】上期的專欄里談到“英雄救美”這個話題之后,就有讀者在微博上提問:“難道沒有美女救英雄的游戲嗎?”在這里,我可以很負(fù)責(zé)任地說,我確實還沒玩過這樣的游戲,但我相信可能有這種游戲。其實,如果不那么嚴(yán)格地說,《古墓麗影》這款以女英雄勞拉作為主角的游戲,一旦涉及解救男性的環(huán)節(jié),也可以被片面理解為“美女救英雄”,盡管這還有待商榷。

宮本茂設(shè)計的成功游戲大多走“英雄救美”路線。他在2013年接受媒體采訪時談到了在游戲中演繹“美女救英雄”這種劇情大逆轉(zhuǎn)的可能性和難度,“在游戲中引入女性角色,特別是在任天堂的游戲中,將女性角色拯救男性角色的情節(jié)引入其中,就必須讓她們在游戲中顯得自然。”對于宮本茂而言,開發(fā)一款“美女救英雄”的游戲,還處在“如果有可能”的狀態(tài)下。

說白了,應(yīng)該讓游戲里的故事能夠說得通,讓玩家能夠自然地接受。而設(shè)定“美女救英雄”這樣的劇情,理由很簡單,并不是為了讓故事情節(jié)有多樣性發(fā)展,而是想擴大玩家隊伍,讓更多女性玩家更樂意玩游戲。簡單來說,就是游戲目標(biāo)人群的拓展和精準(zhǔn)營銷。不過,喜歡玩游戲的女生,比起男性來說,數(shù)量實在太少了,特別是在電子游戲發(fā)展的初期。在那次訪談中,宮本茂直言不諱地表示,《大金剛》最初是面向街機開發(fā)的,如今則不同,當(dāng)時很少有女性去游戲廳,因此當(dāng)時他完全沒想過將女性作為角色來設(shè)計游戲。

從這個思路,我們可以展開來看,前面提到的《古墓麗影》其實也是一款成色十足的男性游戲,盡管主角是女性,但人物塑造上則是以男性審美需求為要素,設(shè)定了更容易吸引年輕群體的辣妹形象,一起去尋寶和冒險,從而實現(xiàn)了對動作游戲的顛覆式創(chuàng)新,最終大獲成功。

女性玩家太少,讓游戲設(shè)計師特別是宮本茂這樣的大師不樂意去冒險嘗試。哪怕是主打“賣萌”風(fēng)格的很多休閑游戲,比如音樂、舞蹈類的網(wǎng)游,自我標(biāo)榜為女性游戲,從嚴(yán)格意義上來說,也只是相對來說適合女性玩家而已,但僅僅這一點,已經(jīng)足夠為這類游戲增加不少用戶了。

“我通過《馬里奧賽車》的碧奇公主了解到,部分女性玩家有想要操作女性角色的想法。”宮本茂的這個說法,其實也說明了女性玩家的渴望。我了解到,一些女性玩家在那些走寫實主義路線的游戲里找不到適合自己的女性角色,因此往往選擇男性形象在游戲中出現(xiàn)。

說到這里,我突然想起“偽娘”這個詞,它最初在中國流行,并非是因為男性在電視選秀節(jié)目上進(jìn)行反串,而是在網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,因為可以選擇女性角色,不少男性玩家就把自己在虛擬世界的角色給“變性”了,結(jié)果鬧出不少笑話。比如,很多男性玩家向某個女性形象的角色大獻(xiàn)殷勤,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)對方其實是個五大三粗的真漢子,于是用日本動漫里的“偽娘”一詞予以“痛斥”。

看來,“美女救英雄”的游戲,盡管可以有,但目前至少沒有真正讓人記憶深刻的。請注意,這就是藍(lán)海市場,可能擁有“半邊天”的“真藍(lán)?!??!矩?zé)任編輯/鄭?!?br>

本文為張書樂供IT時代網(wǎng)、IT時代周刊稿件,刊載于6月5日《人民郵電報》應(yīng)用版樂游記專欄,作者微信號:zsl13973399819。

來源:IT時代網(wǎng)、IT時代周刊

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