【IT時代網(wǎng)深圳報道】騰訊控股公布中期業(yè)績,騰訊控股2021年上半年總收入為人民幣2735.62億元,同比增長23%;凈利潤903.54億元,同比增長46%;2021年第二季度營收1383億元,去年同期1148.83億元。公司實(shí)現(xiàn)非通用會計準(zhǔn)則下凈利340.39億元,同比增長13%。
綜合市場預(yù)測,騰訊第二季非通用會計準(zhǔn)則盈利介乎305.93億元至346.54億元,中位數(shù)為329.16億元,按年升約9.2%,即上半年非通用會計準(zhǔn)則盈利約660.34億元,按年升約15.4%。第二季收入預(yù)測中位數(shù)為1379億元,按年升約20%。
值得注意的是,截至2021年中期,騰訊實(shí)現(xiàn)收入2735.62億元,同比增長23%,凈利671.57億元,同比增長17%。
公司微信用戶增至12.51億人,QQ月活用戶下滑8.8%。
公司收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會員數(shù)同比增長13%至2.29億。視頻付費(fèi)會員數(shù)同比增長 9%至1.25億,這是受惠于體育、動畫片、劇集及電影等多元化內(nèi)容。
騰訊控股二季度游戲收入同比增長12%至430億元,手游收入同比增長13%至408億元。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長11%至人民幣720億元。游戲 收入增長12%至人民幣430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、 《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分 被《和平精英》的收入減少所抵銷。二零二一年第二季,手機(jī)游戲增值服務(wù)收入 總額(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)增長13%至人民幣408億 元,而個人計算機(jī)客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長 9%至人民幣290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增 長所致。
- 網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長23%至人民幣228億元,盡管教 育行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)必需品等品類的廣告主需求 增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻(xiàn),仍推動了廣告收入的增長。社交及其 他廣告收入增長28%至人民幣195億元,該增長是由小程序作為落地頁更多地被 采用,微信朋友圈內(nèi)視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯(lián)盟的收入增長所驅(qū) 動。媒體廣告收入為人民幣33億元,與二零二零年第二季相比基本保持穩(wěn)定, 由于我們音樂應(yīng)用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入減少。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長40%至人民幣419億 元。金融科技服務(wù)收入增長主要反映數(shù)字支付交易增長。企業(yè)服務(wù)收入同比大 幅增加,乃由于公共服務(wù)及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化以及合并易車的企業(yè)服務(wù)的收入貢獻(xiàn)。【責(zé)任編輯/額發(fā)】
來源:IT時代網(wǎng)
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小何
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