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  • 直擊Chinajoy:互聯網巨頭暗戰云游戲

    疫情之下,國內游戲玩家“朝圣”的熱情不減。

    7月31日,第18屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正式啟幕。《證券日報》記者了解到,疫情防控期間,企業參展熱情不減,約400家企業共同亮相此次夏日盛會;游戲玩家觀展熱情同樣高漲。早在展會正式前,會場門口就已有觀眾開始排隊,8月1日的參展門票已經售罄。

    受疫情影響,此次ChinaJoy規模有所縮小,但新的模式也正在出現。從參會模式上來看,云逛展成為ChinaJoy的一種新的看展模式,展會首次推出線上展會ChinaJoyPlus;從業態方面來看,云游戲成為此次展會中的最大亮點之一,ChinaJoy特別新增了5G云游戲以及其配套硬件設備的展示。

    云游戲變革

    “云游戲的時代已經到來。”在ChinaJoy現場,有業內人士告訴《證券日報》記者,“國內云游戲的業務自2019年開始熱度持續上升。目前仍處于云游戲的上半場。”

    據了解,云游戲是以云計算為基礎的游戲方式。在云游戲的運行模式下,用戶所使用的設備(電腦、手機、平板電腦等)只需具備基本的視頻解碼能力和網絡連接功能便可進行游戲。通過云游戲,體驗游戲過程中多終端轉換成為可能,用戶也無需為改善游戲體驗購買高配置硬件。

    伽馬數據發布的最新的云游戲用戶調研數據顯示,80%的用戶對云游戲感興趣,52%的用戶希望通過云游戲的方式體驗到精品游戲內容,71%的用戶曾經因為設備的限制放棄過至少一款游戲。

    “這意味著用戶對云游戲的需求是真實存在的。但云游戲的價值遠不止于此。”

    據金山云方面相關負責人告訴《證券日報》記者,云游戲應該是一種理念,游戲開發商應該基于云的特性,從開發環節、游戲設計、架構、玩法理念上充分利用云的能力,構建新的內容。

    2018年,熱門電影《頭號玩家》轟動一時,電影中游戲與現實的深度結合也為游戲行業進一步開啟了想象空間。

    “《頭號玩家》中的劇情并非遙不可及。”在上述金山云方面相關負責人看來,云游戲是平臺重構的機會,更是內容創造者的新機會。基于云端的并行計算+內網大帶寬同步,游戲設計可提供大規模UGC(用戶原創內容)的承載容量,使游戲世界的動態演變有了廣闊的設計空間,能夠讓游戲開發商們突破現有品類限制,釋放出更強大的創造力。

    云游戲帶來的行業變革正在激發市場的想象空間。

    IHSMarkit認為,這一新興產業將在未來幾年進一步增長,到2023年年底,云游戲市場總規模將達到25億美元。另據伽馬數據發布《2020年云游戲產業調查報告》顯示,2020年,中國云游戲市場預計超過10億元,未來兩年,預計每年增長率超過100%。

    巨頭積極布局

    作為游戲行業中的“次新產業”,“云游戲”早已成了互聯網云巨頭的必爭之地。在此次ChinaJoy現場,中國移動咪咕、騰訊云、金山云等互聯網巨頭同臺亮相。

    一場“暗戰”正在打響。

    在運營商方面看來,云游戲在移動場景上的瓶頸主要源于網絡傳輸技術的局限性,在部分運營商看來,帶寬不夠、導致網絡的不確定性以及網絡資費較貴等因素正在掣肘云游戲的發展,而運營商能夠更好地實現5G網絡和云游戲業務的高效協同。

    金山云則認為,云游戲的發展瓶頸在于成本。在金山云看來,相對于傳統游戲,云游戲的基建成本遠高于同行業平均水平,高昂的成本是掣肘云游戲普及的重要因素,而金山云能夠通過“整體模塊化解決方案”,讓用戶可以在較低時間成本投入的情況下快速試水云游戲解決方案。

    此外,阿里云、百度云等傳統互聯網巨頭也在借助資金優勢以及集團優勢加速布局云游戲市場。

    時至今日,云游戲賽道上已經有了越來越多商業化落地案例。據《證券日報》記者了解到,今年6月份,金山云率先發布了云游戲PaaS平臺,能夠一站式實現游戲“云化”,降低游戲開發商的研發、適配以及運營的整體成本及技術難度。云游戲變革的進一步落地成為可能。

    事實上,這是一場“蓄謀已久”的戰役。早在2014年手游時代啟幕之時,阿里、騰訊以及金山云就已經開啟對于云游戲的布局。2014年7月16日,阿里發布了自己的云游戲平臺;同期,騰訊電視游戲團隊也在積極準備自己的云游戲平臺;同在2014年,金山云也逐漸組建云游戲團隊對云游戲領域進行探索。

    云游戲市場上的競爭正在進入一個關鍵時刻。

    回顧2014年,技術條件和游戲內容尚不足以支持手機游戲玩家擁有更好游戲體驗。而在2019年,5G網絡的發展成為云游戲發展的契機,游戲開發商對于云游戲的需求逐步出現。相對于2014年互聯網云巨頭們對于云游戲領域的淺嘗輒止,全新的網絡及更多樣化的游戲內容正在倒逼云巨頭們在云游戲賽道上進一步發力。

    在云游戲尚未進一步普及的當下,云游戲賽道上固然不乏傳統互聯網巨頭,也不乏躍躍欲試的新生力量。在云游戲市場百花齊放的時代,誰能奪得先機?【責任編輯/常華】

    來源:證券日報

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