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【財報】騰訊2017全年近半收入來自網(wǎng)游 收入近千億

【IT時代網(wǎng)深圳報道】3月21日,騰訊公布Q4財報及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊第四季度總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),比去年同期增長51%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至243.67億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入155.80億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入123.61億元,其他業(yè)務(wù)收入140.84億元。

這意味著,網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻占比約37%,依然是騰訊最大的收入來源。

從全年來看,2017年騰訊收入2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長56%。綜合前三季度財報分析,2017年騰訊游戲總收入為978.83億元,這也意味著騰訊2017財年收入約41%的比重來自于網(wǎng)絡(luò)游戲的貢獻。

騰訊手游和端游均在2017年度實現(xiàn)了強勁增長。財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的增長主要來自于騰訊公司智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲),以及公司個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長。

就日活躍賬戶而言,《王者榮耀》已成為中國最流行的智能手機游戲。2017年,騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾公開宣布《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億。

據(jù)此前媒體報道,根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00后”用戶占比超過20%。

不過,考慮到許多低齡學(xué)生用戶都沒有自己的手機或身份證號,只好用父母的賬號登陸,這可能也造成低齡用戶占比數(shù)據(jù)比實際數(shù)據(jù)偏低的現(xiàn)象。


這一系列輝煌數(shù)據(jù)的背后是賺得盆滿缽盈的游戲公司。最新資料顯示,騰訊市值已突破4萬億港元,成為全球第五大市值公司。就在今年2月,胡潤研究院還發(fā)布了《2018胡潤全球富豪榜》,其中,騰訊董事長馬化騰以2950億元人民幣的身家,成為世界華人首富。

評論認(rèn)為,騰訊收入強勁增長的背后離不開喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年的貢獻。然而,青少年沉迷網(wǎng)游并導(dǎo)致一系列惡性后果的發(fā)生,也引起廣大家長和社會輿論的強烈關(guān)注。

在剛剛結(jié)束的2018全國兩會上,網(wǎng)游一直是全國人大代表、全國政協(xié)委員熱議的話題。

梳理媒體報道顯示,今年兩會期間,已先后有全國人大代表張詠梅、皇甫立同、黃花春、郭乃碩、張?zhí)烊巍徥锕狻⒎詈剑珖f(xié)委員張頤武、鞏漢林、張凱麗、于欣偉、胡萬寧、王建國、王美華、王歡、雷軍、李國興、李彥宏、胡衛(wèi)、歐彥伶等超過30位全國人大代表、全國政協(xié)委員圍繞青少年沉迷網(wǎng)游相關(guān)話題提交建議、提案,或公開呼吁有關(guān)部門加強網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管。

其中,全國人大代表、四川久大制鹽公司技術(shù)中心研究院副院長符宇航還聯(lián)合10名全國人大代表以提交聯(lián)名建議的方式,呼吁有關(guān)部門控制網(wǎng)絡(luò)(手機)游戲過度傳播,確保青少年身心健康。

符宇航等人認(rèn)為,有的游戲充斥著暴力、色情、貪婪、玄幻等元素,甚至部分游戲還會惡搞歷史人物,容易產(chǎn)生曲解,嚴(yán)重影響青少年健康成長,已淪為不少未成年人增加家庭經(jīng)濟負(fù)擔(dān)甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”。

就在今年兩會前后,人民日報、新華社、中央電視臺等中央級媒體也集中報道了我國青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象。比如,人民日報先后以《這個寒假,手游竟成很多孩子的春節(jié)日?!贰多l(xiāng)村青少年的未來被“吃雞農(nóng)藥”重重圍困》《政協(xié)委員呼吁網(wǎng)游分級:網(wǎng)游已成青少年的新“鴉片”》為題呼吁關(guān)注青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象。

就在3月21日召開的騰訊控股2017年年度業(yè)績發(fā)布會上,騰訊首席執(zhí)行官馬化騰針對近期輿論熱議的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題表示,騰訊在未成年保護方面做了大量的研究和投入,在產(chǎn)品里面也上線了一些防沉迷的系統(tǒng),甚至還有更復(fù)雜的,如為了防止孩子用小號等等,騰訊也和很多家長做過訪談,了解他們的需求、痛點,跟主管部門包括文化部也做了大量的溝通。

馬化騰稱,騰訊在這個行業(yè)是龍頭,相信還有大量的工作可以再繼續(xù)做。

騰訊總裁劉熾平則表示,其實游戲本身還是適當(dāng)?shù)臅⒆佑袉l(fā),很多做IT的人一開始接觸這個行業(yè)都是由游戲去引發(fā)的,問題是怎樣把游戲轉(zhuǎn)化成一個比較好的教育的渠道,有一些學(xué)科或者有一些功能性的游戲可以讓孩子通過一些游戲化,對某些學(xué)科或者對某些知識有興趣,其實這也是一個發(fā)展的方向,相信未來我們也可以推出這種游戲。【責(zé)任編輯/古飛燕】

來源:IT時代網(wǎng)

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