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綜藝IP大熱,手游是否有前景?不要想當然,攻城易守城難

【IT時代周刊編者按】在游戲領域,從來都是“得IP得天下”,IP永遠是游戲行業(yè)永恒的主題。就在《爸爸去哪兒2》熱播的同時,其同名手游也在數日前正式上線,并迅速占領了App Store雙榜榜首,成為時下最熱門的手機游戲。但不是所有優(yōu)秀節(jié)目都是優(yōu)秀IP,都適合開發(fā)手游。文章作者就此對熱門節(jié)目手游進行了一番梳理,并對運營進行深入的了解。


業(yè)內將2014年稱之為手游IP年。“**年”的說法太多,不用較真,起碼這反映出一種趨勢:手游是IP再生價值的一個實現路徑。放到廣電圈,電視節(jié)目IP也將眼光投向手游,自去年以來,熱門節(jié)目紛紛發(fā)布手游,儼然成為潮流。手游成為電視節(jié)目掘金移動終端的一大利器。

手游在電視屏幕以外,給了網友以參與節(jié)目的另一種形式,增強了節(jié)目粘性,而節(jié)目的熱播也為手游開了先鋒,節(jié)目IP的超高播放量背后是潛在的游戲用戶。知名IP對于手游下載的促進作用十分明顯,手游的盈利模式清晰,游戲廣告及增值收入也是令人垂涎的一塊肥肉。

但不是所有優(yōu)秀節(jié)目都是優(yōu)秀IP,都適合開發(fā)手游。觀察目前的節(jié)目手游,良莠不齊,更多是玩票性質。《爸爸去哪兒2》積累了第一季手游的經驗,在第二季節(jié)目手游運作上更加成熟,是迄今為止節(jié)目手游的典范之作。

手游生命周期短,競爭激烈,手游營銷價值幾何,節(jié)目如何與手游契合? 如何將做節(jié)目的優(yōu)勢轉化為做移動互聯(lián)網產品的優(yōu)勢?筆者對熱門節(jié)目手游進行了梳理,并對運營進行深入了解。

游戲授權,官方運營?打一槍換一炮,還是放長線釣大魚?

如果說,爸爸去哪兒第一季手游還是玩票的性質較大,從第二季開始,《爸爸去哪兒》開始將手游納入節(jié)目IP衍生產品的重要一環(huán)。在運營上,湖南臺 將手游納入移動互聯(lián)網行業(yè)戰(zhàn)略部署的一個環(huán)節(jié),成立公司進行市場化運作。2014年年初湖南臺將核心媒體資源IP進行了移動互聯(lián)網化的業(yè)務重構和重組,注冊成立了湖南快樂芒果互娛科技有限公司,其定位為:布局移動游戲、移動應用、移動廣告和衍生產業(yè)開發(fā)等移動互聯(lián)網前沿業(yè)務板塊。不到半年,公司就已經完成了核心團隊的組建和業(yè)務構架的搭建,并用三個月的時間推出了《爸爸去哪兒》第二季手游,產品上線當日蘋果App Store pad免費總榜排名第一。

湖南臺不是小打小鬧,撈一把就走,而是將手游作為其IP版權價值的一部分進行開發(fā),快樂芒果的未來之路即是打通線上線下,以游戲與社交結合的方式,串連起廣告客戶與用戶。

將手游納入戰(zhàn)略,公司化運營,湖南臺是獨一家。更多節(jié)目官方手游是打一槍換一炮,有的采取了手游授權的方式。如湖南衛(wèi)視的《我是歌手》,將手游的改編權授權給立白集團,宣稱出資5000萬開發(fā)游戲及運營推廣,在公布了幾張人設圖片后,游戲不了了之。

中國好聲音盡管節(jié)目備受關注,但是由于是制播分離的節(jié)目,其弊端就在于無法像湖南臺那樣很好地整合上下游和產業(yè)鏈各端的資源,整合聯(lián)動。第三季好聲音將手游的開發(fā)運營交給了獨家視頻平臺騰訊視頻,燦星制作意識到了手游的價值,不久前,與巨人網絡達成合作,出擊在線游戲市場,雙方合作推出第一個項目為《中國好舞蹈》同名手游,后續(xù)雙方將在線上娛樂領域展開全方位合作,但口碑一般。

 時機很重要,過了這村就沒這店

《爸爸去哪兒1》在第一季即將收官的階段,也是節(jié)目最火的時間發(fā)布了同名手游,在游戲故事情節(jié)和畫面設計上,均體現了《爸爸去哪兒》的元素特色,游戲故事設定也與節(jié)目場景和情節(jié)同步,引發(fā)大波粉絲的關注,1.5億次的下載量。但還是晚了。

在第二季手游的制作上,快樂芒果聯(lián)合Kunpo Game,一邊拍游戲一邊研發(fā),節(jié)目攝制與播出大概有半個月的間隔,游戲創(chuàng)意制作跟節(jié)目制作形成配合,手游中的場景都是根據節(jié)目原本的形態(tài)來制作,關卡會隨著節(jié)目的更新而更新,會增加新內容、人物、劇情。節(jié)目拍攝和手游制作幾乎同步。手游研發(fā)的周期是半年、一年,如果按照常規(guī)的研發(fā)周期,就會錯過節(jié)目播出所營造的社會熱點。超常規(guī)的速度,是爸爸去哪兒2手游成功的一大因素。

《最強大腦》其實是一個不錯的改編游戲,但差在了時機上,其iOS版上線較早,Android版首發(fā)時已近節(jié)目尾聲,往往Android版更能體現手游的價值。一方面喪失了很多植入廣告的機會,另一方面,從玩家參與感來說,節(jié)目結束后再玩游戲顯然不如收看節(jié)目時同步玩游戲。最后反應平平。

游戲類型是吸引用戶的一大法寶,手游質量有待提升

行業(yè)普遍認為,游戲類型有3好——“卡牌”、“跑酷”和“三消”。

《最強大腦》游戲分邏輯、記憶等五個版塊,每個版塊游戲24個關卡,玩家每過一關即可獲得相應勛章,并解鎖知識卡片,獲得大腦博士、數學天才等榮譽稱號,盡管與節(jié)目形式高度契合,《最強大腦》沒有取得預想的排名,究其原因,答題益智類游戲在移動游戲市場熱度沒有上述類型高。且《最強大腦》的初始關卡即設定了一定難度,很多玩家無法直接上手,容易棄玩。這里需要注意的是,節(jié)目觀眾和手游用戶是有差異的,而注重用戶體驗和需求是手游取勝的關鍵。

《爸爸去哪兒》就很明智,經過前期市場調研,最終選定開發(fā)跑酷游戲,一來節(jié)目特性和游戲類型匹配,二來容易上手和吸引用戶下載,在代入感上,尚有待加強。這個過程當中最難解決的問題,是如何將用戶與IP深度連接,還需要游戲自身不斷的打磨。

應該說,目前節(jié)目手游在處在初級發(fā)展階段,做工甚粗糙。閃退、連不上服務器、卡進度條等情況比比皆是。《中國好舞蹈》節(jié)目和手游實在不匹配,游戲口碑JUST SO SO,據稱類似縮水版的《勁舞團》。

渠道不可或缺

從一般邏輯來講,有節(jié)目龐大的影響力和知名度做后盾,手游推廣不是問題。但在游戲行業(yè)是兩碼事,手游推廣靠渠道,沒渠道支持,好IP也會有埋沒的危險。首先就是一定要重視安卓版本的研發(fā)。《爸爸去哪兒》系列,安卓和IOS兩個版本作品都在百度91渠道的帶動下下載量驚人。節(jié)目依托湖南臺強大的平臺優(yōu)勢為手游進行宣傳推廣,節(jié)目中也植入了爸爸玩游戲的鏡頭,此外,手游安卓版在第二季節(jié)目全網獨播平臺——愛奇藝旗下的游戲平臺PPS游戲全網首發(fā)。

而《最強大腦》一開始僅開發(fā)了iOS版本,但沒有更多渠道曝光的情況下,單單以App Store作為主戰(zhàn)場,短暫的時期過后,游戲便基本消失不見。

全鏈條尋突破,構建可持續(xù)發(fā)展IP生態(tài)體系

在營銷上,爸爸去哪兒2手游已經得到了廣告商的認可,并成功試水。蘇寧易購斥千萬巨資獨家冠名手游,在第二季播出期間,雙方還在電視宣傳、游戲植入、線上促銷、線下活動等多方面進行深入互動。《爸爸去哪兒》第二季冠名商伊利金領冠也在同名游戲中深度植入,其品牌曝光量相當可觀。在移動互聯(lián)網融合加速以及市場驅動下,IP版權擁有者、游戲開發(fā)商、發(fā)行商、廣告主、用戶等勾連在一起。

在跨媒體融合的趨勢下,越來越多的節(jié)目IP選擇延長戰(zhàn)線,手游是一個不錯的載體——普及難度低,實現可能性大,參與度高。很多影視作品跨界推手游已不是新鮮事,如《愛情公寓4》,于正新戲《美人制造》等。但為了長久的市場考慮,還要系統(tǒng)化地考慮IP生態(tài),建構持久影響力,通過音樂、游戲、影視、動漫等方式,二次改造IP或是將原始IP變?yōu)楦吣芑a品,以實現可持續(xù)發(fā)展。

【IT時代周刊編后】對財大氣粗的電視臺而言,綜藝IP手游當如攻城拔寨,攻城容易,但守城又怎會是易事?在手游同質化越來越嚴重的當下,拼的往往就是精品和更好的用戶體驗,缺一不可。如果只是想想憑借綜藝節(jié)目的粉絲效應來拉人氣,可以預見的是,就算有一時的成功,但恐怕也難以為繼。【責任編輯/李響】

       作者cindy_zbx,原文載于鈦媒體網。

來源:IT時代網

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