電競(jìng)到底算不算是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)?這一爭(zhēng)論多年的問(wèn)題,最近官方終于給出了答案。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。
在聲明中,國(guó)際奧委會(huì)代表們一致認(rèn)為:“具有競(jìng)技性的電子游戲項(xiàng)目,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。目前電競(jìng)選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等等,都可以與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員相媲美。”
在這次峰會(huì)后,關(guān)于電競(jìng)是否能入奧的爭(zhēng)論似乎進(jìn)入了終局。據(jù)悉,國(guó)際奧委會(huì)已就電子競(jìng)技進(jìn)入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)展開(kāi)可行性探討。
回首過(guò)去,從最初的IeSF提交入奧申請(qǐng)被拒,接著巴赫多次駁斥電競(jìng)的體育精神,再到阿里體育攜手亞奧理事會(huì)將電競(jìng)帶進(jìn)亞運(yùn)會(huì),最終迎來(lái)國(guó)際奧委會(huì)正式承認(rèn)電競(jìng),整個(gè)過(guò)程可謂一波三折。

“電競(jìng)終于被國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)啦!”在消息放出后,引起了一大批電競(jìng)支持者的激動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)。
此前生態(tài)圈也多次推文提到,電競(jìng)?cè)電W之后可以帶來(lái)極強(qiáng)的輿論引導(dǎo)作用,能夠洗刷過(guò)去這數(shù)十年來(lái)“打游戲=玩物喪志”的負(fù)面影響,從而將電競(jìng)拉到和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目對(duì)等的地位,這固然是已經(jīng)堅(jiān)持抗壓許久的老電競(jìng)?cè)诵闹校菈?mèng)寐以求的未來(lái)局面。
另外一方面,國(guó)際奧組委的入局也可能會(huì)解決電競(jìng)中出現(xiàn)的種種不平衡的問(wèn)題。此前,由于缺乏國(guó)際組織,電競(jìng)公平性問(wèn)題一直飽受詬病,諸如反興奮劑、不能涉賭、不能被操控等準(zhǔn)則,往往難以有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)來(lái)規(guī)范。在奧林匹克的價(jià)值觀的引導(dǎo)和規(guī)范下,這些問(wèn)題有望得到進(jìn)一步的改善。
另外一方面,對(duì)于國(guó)際奧委會(huì)來(lái)說(shuō),將電競(jìng)拉入伙有望幫助每況愈下的奧運(yùn)會(huì)吸引更多年輕用戶的關(guān)注,而從數(shù)據(jù)來(lái)看,這樣的需求是迫切的。
在美國(guó)著名體育商業(yè)媒體SBJ的統(tǒng)計(jì)中,美國(guó)收看去年里約奧運(yùn)會(huì)的觀眾平均年齡高達(dá)53歲,而美國(guó)人的平均壽命為79.8歲,這意味著如今奧運(yùn)會(huì)觀看人群老齡化相當(dāng)嚴(yán)重。老齡化往往意味著用戶群體的萎縮和市場(chǎng)的衰退,這是很多項(xiàng)目如今都面對(duì)的問(wèn)題。
隨著年輕人的興趣愛(ài)好遷移,游戲與電競(jìng)逐漸替代了傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng),成為了新生一代的關(guān)注焦點(diǎn),電競(jìng)?cè)缃褚脖挥?guó)衛(wèi)報(bào)以“Sports 2.0”的名義開(kāi)設(shè)了專區(qū)。如今,傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的聯(lián)手,已然成為一種趨勢(shì)。
在足球市場(chǎng)上,里昂、沃爾夫斯堡等十幾家足球俱樂(lè)部紛紛成立或收購(gòu)FIFA、LOL等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),借此來(lái)拓展自身品牌在年輕人中的影響;在籃球市場(chǎng)上,NBA的費(fèi)城76人收購(gòu)了包括Dignitas在內(nèi)的兩家北美頂尖俱樂(lè)部,邁阿密熱火則投資了今年在S7接近弒神的Misfits戰(zhàn)隊(duì)。電競(jìng)與體育,正在以這樣的形式,產(chǎn)生著相互的聯(lián)系。

NBA將在2018年推出2K電競(jìng)聯(lián)盟
這是否意味著,奧運(yùn)會(huì)也能夠和電競(jìng)互惠互利,實(shí)現(xiàn)雙贏的局面呢?答案或許是否定的。
對(duì)于奧運(yùn)會(huì)來(lái)說(shuō),盡管巴赫此前對(duì)電競(jìng),尤其是涉及“暴力”和“殺戮”的游戲品類存有不小意見(jiàn),但在電競(jìng)的巨大影響力和奧運(yùn)未來(lái)群體的考慮之下,最終奧組委還是選擇了接納電競(jìng)?cè)刖帧?/p>
那么問(wèn)題來(lái)了,如果未來(lái)電競(jìng)走進(jìn)了奧運(yùn)的舞臺(tái),他真的能夠取得“1+1=2”的頂級(jí)關(guān)注度嗎?
“奧運(yùn)很多人看,電競(jìng)很多人看,這是肯定啊!”似乎這個(gè)答案顯而易見(jiàn),但當(dāng)我們細(xì)細(xì)分析卻發(fā)現(xiàn),實(shí)際上卻是困難重重。
1、賽事性質(zhì)
一般而言,電競(jìng)賽事的主導(dǎo)方是廠商。以當(dāng)下正火的《英雄聯(lián)盟》S7為例,這是由游戲廠商拳頭游戲Riot公司舉辦官方賽事。這樣的賽事,其影響力最大的效益就是為《英雄聯(lián)盟》游戲做推廣,其本質(zhì)相當(dāng)于市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)。
但奧運(yùn)會(huì)不一樣。體育并沒(méi)有廠商挾制,因此往往沒(méi)有官方賽事和三方賽事的概念。但事實(shí)上,在職業(yè)化程度很高的項(xiàng)目,例如足球、網(wǎng)球、高爾夫,國(guó)際奧組委和單項(xiàng)聯(lián)合會(huì)之間都有沖突,更何況廠商了。
當(dāng)電競(jìng)遇到奧運(yùn)會(huì),奧運(yùn)電競(jìng)相當(dāng)于電競(jìng)界的第三方賽事。我們此前分析過(guò),對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),究竟哪些項(xiàng)目進(jìn)入奧運(yùn),賽事的制作質(zhì)量如何把控,對(duì)于游戲之間競(jìng)品的關(guān)系和營(yíng)銷成效如何把控,都會(huì)成為難以調(diào)解的問(wèn)題。
2、宣傳資源
由于資源平衡和競(jìng)品等問(wèn)題,游戲廠商也通常不會(huì)用自身的宣傳渠道來(lái)宣傳第三方賽事,尤其是擁有自身競(jìng)品項(xiàng)目的第三方賽事,比如《英雄聯(lián)盟》永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)宣傳有《DotA2》項(xiàng)目的第三方賽事,甚至Riot還關(guān)閉了大部分第三方機(jī)構(gòu)使用《英雄聯(lián)盟》IP的權(quán)益。
和傳統(tǒng)體育不同的是,電競(jìng)項(xiàng)目的本身是游戲,用戶是高度聚集于游戲上的,如果廠商不對(duì)這項(xiàng)賽事進(jìn)行宣傳,那么這項(xiàng)賽事就很難在電競(jìng)用戶群體中產(chǎn)生影響力,這是目前眾多第三方賽事始終無(wú)法取得關(guān)注度的原因。
奧運(yùn)會(huì)究竟會(huì)挑選哪些項(xiàng)目,如今我們還不得而知。然而,一旦多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入奧運(yùn)視野,第三方賽事的通病也會(huì)在奧運(yùn)上顯現(xiàn)。奧運(yùn)想通過(guò)電競(jìng)吸引年輕人,也就淪為了黃粱一夢(mèng)。
3、比賽質(zhì)量
官方賽事往往會(huì)提供更多的獎(jiǎng)金,對(duì)于優(yōu)秀選手和戰(zhàn)隊(duì)吸引力很大,這是第三方賽事往往欠缺的。而奧運(yùn)往往沒(méi)有足夠的獎(jiǎng)金和積分,對(duì)于職業(yè)化程度很高的項(xiàng)目而言,往往存在著一定的矛盾,這樣的矛盾也會(huì)在電競(jìng)中出現(xiàn)。
就目前主流電競(jìng)項(xiàng)目的官方賽事排期來(lái)看,奧運(yùn)會(huì)往往會(huì)和夏季賽和季中賽時(shí)間重疊。而在權(quán)衡獎(jiǎng)金和積分之后,優(yōu)秀選手一旦無(wú)法前往奧運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),比賽質(zhì)量無(wú)疑將會(huì)受到影響。
調(diào)高獎(jiǎng)金是否可行呢?體制和奧運(yùn)會(huì)接近的WESG曾試著通過(guò)高獎(jiǎng)金來(lái)吸引頂尖選手,也取得了一定的效果。但這一來(lái)不符合奧運(yùn)的一貫作風(fēng),另外也會(huì)導(dǎo)致打散原先的官方賽事體系,廠商可能會(huì)像NHL那樣對(duì)奧運(yùn)做出聯(lián)合抵制的行為。
這樣一來(lái),第三方賽事幾乎不可能擁有最好的比賽質(zhì)量。

通過(guò)以上三點(diǎn)我們可以發(fā)現(xiàn),由于比賽性質(zhì)的不同,奧運(yùn)電競(jìng)賽事很難獲得廠商背書,比賽質(zhì)量就難以保障。僅僅靠著奧運(yùn)的名頭,奧運(yùn)電競(jìng)很可能很難與廠商官方賽事取得有著相同的關(guān)注度。
電競(jìng)的世界和體育的世界有著很大的差異,在體育世界中說(shuō)一不二的國(guó)際奧委會(huì),在電競(jìng)世界里會(huì)遇到廠商的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。把電競(jìng)?cè)鐘W運(yùn)放在一起終究只是強(qiáng)扭之瓜,很可能難以獲得甜美的果實(shí)。

因此,奧運(yùn)想要通過(guò)增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目來(lái)吸收年輕人關(guān)注,恐怕還要在與廠商協(xié)調(diào)方面采取更大的努力。和廠商協(xié)商、適應(yīng)電競(jìng)世界的規(guī)則才是更好的解決方案,畢竟,如今廠商已經(jīng)將這個(gè)產(chǎn)業(yè)絕對(duì)的權(quán)力握在了自己的手中。
因此,與其說(shuō)是國(guó)際奧委會(huì)“接納電競(jìng)”,不如說(shuō)現(xiàn)在需要體育去努力贏得電競(jìng)的合作。韓國(guó)電競(jìng)從業(yè)者就表示,其實(shí)是否被認(rèn)可為體育運(yùn)動(dòng),并非是電子競(jìng)技自身的最大渴望。想要和自信滿滿的電競(jìng)牽手,國(guó)際奧組委要做的還有很多。
如今,電競(jìng)時(shí)代或許正在來(lái)臨,對(duì)于需要自救的奧運(yùn)來(lái)說(shuō),國(guó)際奧委會(huì)需要改變,也急需去改變。【責(zé)任編輯/古飛燕】
(原標(biāo)題:奧運(yùn)終于承認(rèn)了電競(jìng),但強(qiáng)扭之瓜可能不會(huì)甜)
來(lái)源:36氪
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