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人群如潮、ShowGirl火爆、游戲繽紛,除了拆奶罩的狂歡,ChinaJoy這場(chǎng)游戲初學(xué)者的盛宴過后留下了什么?

【IT時(shí)代周刊編者按】人群如潮、ShowGirl火爆、游戲繽紛,無論參展規(guī)模還是數(shù)量,十二屆ChinaJoy盡管已超越往屆水平,但相比國(guó)際主流游戲展,它其實(shí)更像是一場(chǎng)游戲初學(xué)者的狂歡。撥開層層人群,遮擋噱頭十足的“硅膠秀”,冷靜之后,ChinaJoy還留下了什么?本文作者認(rèn)為,我們?cè)谟螒虼笞鞯拈_發(fā)和游戲精髓的研習(xí)上和國(guó)際市場(chǎng)差的還很遠(yuǎn);中國(guó)玩家還需要一雙辨別優(yōu)劣游戲的慧眼和一顆執(zhí)著的游戲之心;電視游戲內(nèi)容在本次游戲展中初露鋒芒,國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)也迎來了一次復(fù)興浪潮。

 

伴隨著如潮的人群、火爆的showgirl、繽紛的游戲,第十二屆ChinaJoy已過去一半。如果將層層的人群撥開,將噱頭十足的“硅膠秀”遮擋,將一切與游戲無關(guān)的亂入推到,ChinaJoy到底還給我們留下了什么?

當(dāng)我們冷靜下來再去觀察ChinaJoy,它其實(shí)更像是一場(chǎng)游戲初學(xué)者的狂歡。

仍是入門級(jí)游戲展

無論是從規(guī)模還是參展游戲數(shù)量來看,本屆ChinaJoy都超越了往屆水平,但同E3、克隆游戲展等國(guó)際知名游戲展相比,ChinaJoy仍然處于入門級(jí)游戲展。

在國(guó)際主流游戲展中,游戲是不需要爆乳、黑絲、萌妹出來“拉客”的,而游戲展在中國(guó)往往卻變了味道,成了Show Girls、抽獎(jiǎng)、明星爭(zhēng)奇斗艷的平臺(tái),游戲本身的色彩被噱頭遮蓋。

在游戲作品上,雖然也有像國(guó)際游戲大鱷暴雪公司攜《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《魔獸世界?德拉諾之王》等多款游戲大作亮相ChinaJoy,但會(huì)展中國(guó)際游戲大作所占比例依然很小。多以國(guó)內(nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)推出的游戲?yàn)橹?,游戲質(zhì)量比往年提升很多,仍無法同AAA級(jí)別游戲相媲美,其中也充斥著大量“無誠(chéng)意”之作。

在游戲形式上,國(guó)際游戲展中已經(jīng)很少有PC、手游出展,多以次世代游戲主機(jī)游戲?yàn)橹?,視聽效果震撼,游戲可玩性高。而在本屆ChinaJoy中,手游大作全面超越傳統(tǒng)端游,成為絕對(duì)主角。

移動(dòng)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的大熱,讓整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變得狂熱,低廉的研發(fā)成本,快速的開發(fā)周期以及誘人的市場(chǎng)回報(bào),讓游戲廠商無暇顧及PC、主機(jī)游戲的開發(fā)。而從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來看,在北美市場(chǎng),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與PC加上主機(jī)游戲完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)。在游戲大作的開發(fā)和游戲精髓的研習(xí)上我們還和國(guó)際市場(chǎng)差的很遠(yuǎn)。

玩家依然迷茫

相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),ChinaJoy首日入場(chǎng)參觀總?cè)舜芜_(dá)到62948,比去年同期增長(zhǎng)14773人次,增長(zhǎng)30.7%,創(chuàng)歷屆開展首日入場(chǎng)人次之最。參與人數(shù)的暴漲,能夠看出中國(guó)玩家對(duì)于游戲大會(huì)的熱情。

但這上萬人中,到底有多是為了看妹子而來,有多少是為了抽獎(jiǎng)而來,有多少是為了湊熱鬧而來,又有多少是真的為了游戲而來呢?只要看一看人群停留最多的展臺(tái)就能得到答案。

在國(guó)際游戲會(huì)展中,無論是超級(jí)游戲廠商,還是中小獨(dú)立游戲工作室,都有不同的專業(yè)玩家排隊(duì)試玩。不用噱頭、無論大小,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的態(tài)度是平等的。專業(yè)玩家不愿意錯(cuò)過任何一個(gè)能夠接觸到好游戲的機(jī)會(huì),所以排隊(duì)體驗(yàn)游戲成了國(guó)際游戲展中最為常見的場(chǎng)面,而非扎堆看熱鬧。

近兩年,隨著游戲市場(chǎng)的開放和繁榮,越來越多的游戲玩家開始接觸到國(guó)際游戲大作,他們?cè)敢飧冻鰰r(shí)間和金錢來體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。也許ChinaJoy能夠帶給玩家的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,過多的噱頭很容易讓玩家迷失了對(duì)于游戲的初心。中國(guó)玩家還需要一雙辨別優(yōu)劣游戲的慧眼和一顆執(zhí)著的游戲之心。

初來乍到的電視游戲

今年的ChinaJoy是中國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲禁令解除后的首次重大游戲會(huì)展。微軟Xbox和索尼PS的亮相成為了本屆會(huì)展最大的亮點(diǎn),借助國(guó)外高端游戲主機(jī)入華的東風(fēng),國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)也迎來了一次復(fù)興浪潮。

對(duì)于國(guó)際游戲主機(jī)巨頭來說,無論在國(guó)際市場(chǎng)曾經(jīng)怎樣的所向披靡,但面對(duì)特殊的中國(guó)游戲市場(chǎng),它們也是一群毫無經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者。游戲內(nèi)容、游戲支付、官方監(jiān)管等問題成了主機(jī)入華路上的絆腳石。

從玩家現(xiàn)場(chǎng)的反饋來看,主機(jī)游戲的面向群體依舊為高端玩家,并不能覆蓋所有的電視游戲用戶。偏向中低端、輕度游戲用戶的電視游戲盒子成為了電視游戲市場(chǎng)的補(bǔ)充。

ChinaJoy期間,多家電視游戲盒子廠商將參展,不僅包括行業(yè)既有的主要盒子廠商,還包括一些新興創(chuàng)業(yè)公司。如TCL的安卓游戲機(jī)和小蔥游戲推出的大酋長(zhǎng)游戲機(jī)等,都一定程度上吸引了大批玩家的駐足。電視游戲內(nèi)容也在本次游戲展中初露鋒芒,4k電視游戲、電視云游戲等游戲形式為中國(guó)游戲市場(chǎng)注入了新的活力。

縱觀整個(gè)ChinaJoy,中國(guó)游戲會(huì)展還同世界頂級(jí)游戲展相距甚遠(yuǎn),這也反映出整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,需要從業(yè)者冷靜下來去重新思考行業(yè)發(fā)展的方向。扔奶罩當(dāng)適可而止了,希望未來的ChinaJoy能少一些妹子,還原出游戲的本真。

【IT時(shí)代周刊編后】毫無疑問,ChinaJoy引領(lǐng)著游戲行業(yè)風(fēng)向,隨著游戲行業(yè)格局的變化,混跡于ChinaJoy的各家游戲廠商經(jīng)歷過洗牌之后,發(fā)生巨變,有的被放逐于角落,如久游;有的卻今非昔比,幾乎雄霸半壁江山,如騰訊游戲??傮w來說,從本屆CJ可以看出,隨著上海自貿(mào)區(qū)的開放和政策對(duì)主機(jī)市場(chǎng)的解禁,今年面向國(guó)內(nèi)家庭娛樂的主機(jī)游戲市場(chǎng)或?qū)⒈榈亻_花。【責(zé)任編輯/王麗娜】

來源:IT時(shí)代網(wǎng)

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