【IT時代周刊編者按】人群如潮、ShowGirl火爆、游戲繽紛,無論參展規模還是數量,十二屆ChinaJoy盡管已超越往屆水平,但相比國際主流游戲展,它其實更像是一場游戲初學者的狂歡。撥開層層人群,遮擋噱頭十足的“硅膠秀”,冷靜之后,ChinaJoy還留下了什么?本文作者認為,我們在游戲大作的開發和游戲精髓的研習上和國際市場差的還很遠;中國玩家還需要一雙辨別優劣游戲的慧眼和一顆執著的游戲之心;電視游戲內容在本次游戲展中初露鋒芒,國內電視游戲行業也迎來了一次復興浪潮。
伴隨著如潮的人群、火爆的showgirl、繽紛的游戲,第十二屆ChinaJoy已過去一半。如果將層層的人群撥開,將噱頭十足的“硅膠秀”遮擋,將一切與游戲無關的亂入推到,ChinaJoy到底還給我們留下了什么?
當我們冷靜下來再去觀察ChinaJoy,它其實更像是一場游戲初學者的狂歡。
仍是入門級游戲展
無論是從規模還是參展游戲數量來看,本屆ChinaJoy都超越了往屆水平,但同E3、克隆游戲展等國際知名游戲展相比,ChinaJoy仍然處于入門級游戲展。
在國際主流游戲展中,游戲是不需要爆乳、黑絲、萌妹出來“拉客”的,而游戲展在中國往往卻變了味道,成了Show Girls、抽獎、明星爭奇斗艷的平臺,游戲本身的色彩被噱頭遮蓋。
在游戲作品上,雖然也有像國際游戲大鱷暴雪公司攜《爐石傳說》、《風暴英雄》、《魔獸世界?德拉諾之王》等多款游戲大作亮相ChinaJoy,但會展中國際游戲大作所占比例依然很小。多以國內游戲制作團隊推出的游戲為主,游戲質量比往年提升很多,仍無法同AAA級別游戲相媲美,其中也充斥著大量“無誠意”之作。
在游戲形式上,國際游戲展中已經很少有PC、手游出展,多以次世代游戲主機游戲為主,視聽效果震撼,游戲可玩性高。而在本屆ChinaJoy中,手游大作全面超越傳統端游,成為絕對主角。
移動游戲在中國市場的大熱,讓整個國內游戲市場變得狂熱,低廉的研發成本,快速的開發周期以及誘人的市場回報,讓游戲廠商無暇顧及PC、主機游戲的開發。而從市場數據來看,在北美市場,移動游戲的市場規模與PC加上主機游戲完全不在一個數量級。在游戲大作的開發和游戲精髓的研習上我們還和國際市場差的很遠。
玩家依然迷茫
相關數據統計,ChinaJoy首日入場參觀總人次達到62948,比去年同期增長14773人次,增長30.7%,創歷屆開展首日入場人次之最。參與人數的暴漲,能夠看出中國玩家對于游戲大會的熱情。
但這上萬人中,到底有多是為了看妹子而來,有多少是為了抽獎而來,有多少是為了湊熱鬧而來,又有多少是真的為了游戲而來呢?只要看一看人群停留最多的展臺就能得到答案。
在國際游戲會展中,無論是超級游戲廠商,還是中小獨立游戲工作室,都有不同的專業玩家排隊試玩。不用噱頭、無論大小,玩家對于游戲內容的態度是平等的。專業玩家不愿意錯過任何一個能夠接觸到好游戲的機會,所以排隊體驗游戲成了國際游戲展中最為常見的場面,而非扎堆看熱鬧。
近兩年,隨著游戲市場的開放和繁榮,越來越多的游戲玩家開始接觸到國際游戲大作,他們愿意付出時間和金錢來體驗游戲帶來的樂趣。也許ChinaJoy能夠帶給玩家的還遠遠不夠,過多的噱頭很容易讓玩家迷失了對于游戲的初心。中國玩家還需要一雙辨別優劣游戲的慧眼和一顆執著的游戲之心。
初來乍到的電視游戲
今年的ChinaJoy是中國長達13年的游戲禁令解除后的首次重大游戲會展。微軟Xbox和索尼PS的亮相成為了本屆會展最大的亮點,借助國外高端游戲主機入華的東風,國內電視游戲行業也迎來了一次復興浪潮。
對于國際游戲主機巨頭來說,無論在國際市場曾經怎樣的所向披靡,但面對特殊的中國游戲市場,它們也是一群毫無經驗的初學者。游戲內容、游戲支付、官方監管等問題成了主機入華路上的絆腳石。
從玩家現場的反饋來看,主機游戲的面向群體依舊為高端玩家,并不能覆蓋所有的電視游戲用戶。偏向中低端、輕度游戲用戶的電視游戲盒子成為了電視游戲市場的補充。
ChinaJoy期間,多家電視游戲盒子廠商將參展,不僅包括行業既有的主要盒子廠商,還包括一些新興創業公司。如TCL的安卓游戲機和小蔥游戲推出的大酋長游戲機等,都一定程度上吸引了大批玩家的駐足。電視游戲內容也在本次游戲展中初露鋒芒,4k電視游戲、電視云游戲等游戲形式為中國游戲市場注入了新的活力。
縱觀整個ChinaJoy,中國游戲會展還同世界頂級游戲展相距甚遠,這也反映出整個國內游戲市場的發展現狀,需要從業者冷靜下來去重新思考行業發展的方向。扔奶罩當適可而止了,希望未來的ChinaJoy能少一些妹子,還原出游戲的本真。
【IT時代周刊編后】毫無疑問,ChinaJoy引領著游戲行業風向,隨著游戲行業格局的變化,混跡于ChinaJoy的各家游戲廠商經歷過洗牌之后,發生巨變,有的被放逐于角落,如久游;有的卻今非昔比,幾乎雄霸半壁江山,如騰訊游戲。總體來說,從本屆CJ可以看出,隨著上海自貿區的開放和政策對主機市場的解禁,今年面向國內家庭娛樂的主機游戲市場或將遍地開花。【責任編輯/王麗娜】
來源:IT時代網
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小何
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