【IT時代網(wǎng)銳評】VR是什么?其實它本身就是個游戲,能夠讓人享受快感的虛擬世界,至少目前的技術(shù)條件也就這樣了。
互聯(lián)網(wǎng)是一個很喜歡制造流行詞匯的地方,尤其是用英文字母組成的詞匯,如電子商務(wù)領(lǐng)域的B2C、C2C,2014年大熱的O2O以及2015年的IP,等等。而在2016年,VR這個過去看起來很生冷的詞匯,很快流行起來,占據(jù)了各大媒體的顯眼位置,2016年也順理成章地變成了VR元年。
如果將VR換成它的中文全稱——虛擬現(xiàn)實,或許就沒有那么吸引眼球了。我近來癡迷攝影,在看到VR這個詞匯的第一時間,我還以為同樣縮寫為“VR”的相機防抖技術(shù)出現(xiàn)了重大突破。當然,它們確實都和眼睛有點關(guān)系。蘋果、微軟、三星、索尼等著名企業(yè)近期紛紛布局VR,并將在2016年推出產(chǎn)品,更有一眾機構(gòu)預測,VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在未來10年到15年突破萬億元大關(guān)。
不過,在這個被媒體習慣性地命名為“××元年”的時代,VR并沒有什么值得大驚小怪的,VR沒那么多神奇之處,說簡單點,它就是能讓用戶通過特定的裝置用肉眼看見一個立體的虛擬世界,而此前只能通過電視、PC或手機看到平面效果。說得再通俗點,用戶可以把VR看成一個更接近真實而不是僅僅用視覺差來“欺騙”眼球的3D視覺場景。因此,在VR概念爆發(fā)時,當一位相熟的記者問我,它最有可能在哪個領(lǐng)域突破時,我首先否定的是影視行業(yè)。理由很簡單,自電影《2012》和《阿凡達》引爆3D概念后,現(xiàn)在院線電影幾乎到了“無3D不歡”的境地,然而,在觀影體驗上,許多影迷并沒有把3D當回事,只是因為電影院很少提供2D電影而已。至于電視屏幕,盡管3D電視成風,可實際在家戴眼鏡看3D電視的人,也還很稀罕。至于上述情景中,3D技術(shù)為何后繼乏力,仁者見仁智者見智。
美國斯坦福大學虛擬人機交互實驗室創(chuàng)始主管杰瑞米路巴勒森認為,VR前期應(yīng)用會以游戲和電影等娛樂形式為主,但其在遠程醫(yī)療、康復陪護、輔助教學、會議等領(lǐng)域的應(yīng)用前景十分廣闊。在我心中,當電影這個選項被劃掉之時,游戲的入口價值就凸顯出來。
就在VR概念爆棚之時,有一則消息不脛而走:游戲機大佬索尼在電商網(wǎng)站上開啟了其VR頭盔PlayStationVR(簡稱PSVR)的預售頁面,該產(chǎn)品預計在今年上半年上架。毫無疑問,這是一款配合其游戲主機的選擇性配件,目前,這款配件價格高達3000元。頭盔比游戲主機還貴,想必索尼已經(jīng)為其準備好了不少可以讓眼球瞳孔放大、放光的游戲,這不,其旗艦游戲《GT賽車》就信誓旦旦地要登陸PSVR平臺了。而作為索尼在家用游戲機領(lǐng)域?qū)κ值奈④洠瑒t為其研發(fā)的VR眼鏡HoloLens重塑經(jīng)典游戲《我的世界》,戰(zhàn)略意圖十分明顯。
國際知名投行高盛也迎合VR熱潮發(fā)布預測報告認為,VR游戲?qū)⑹荲R技術(shù)首個發(fā)展起來的消費者市場。其理由很實在:VR技術(shù)通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,可以極大地提升游戲體驗……【責任編輯/荊玉珍】
來源:IT時代網(wǎng)
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小何
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